
Recherche avancée
Médias (2)
-
SPIP - plugins - embed code - Exemple
2 septembre 2013, par
Mis à jour : Septembre 2013
Langue : français
Type : Image
-
Publier une image simplement
13 avril 2011, par ,
Mis à jour : Février 2012
Langue : français
Type : Video
Autres articles (31)
-
Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2
24 juin 2013, parExplications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...) -
Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
-
Ecrire une actualité
21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)
Sur d’autres sites (4821)
-
Concatenate Videos of Differing Resolution and Framerate
11 mars 2019, par user5507535I was going to use the following command
ffmpeg -i intro.mp4 -i cJfjHCA_ccc-2019-03-10T15\:30\:01-0400.inprogress.mp4 -filter_complex "[0:v:0][0:a:0][1:v:0][1:a:0]concat=n=2:v=1:a=1[outv][outa]" -map "[outv]" -map "[outa]" work.mp4
to prepend an intro to a video file. I didn’t realize until I attempted production that I don’t actually know what the video file’s resolution or framerate will be.
It’s important that the intro play at the appropriate speed so the visuals and music appear as intended, but I want the video file’s footage to be untouched. How can I do this ? Should I modify my existing command or start from a different approach ?
-
Ffmpeg change resolution h.264
9 janvier 2019, par PUBG Player Unknown BattlegrouI need to add a option to ffmpeg command to change the video resolution to 5760x2880 with keeping the right aspect ratio so the video isn’t distorted my current command is
-i {INPUTFILE} -c:v libx264 -preset ultrafast -crf 0 -r:v 30 -c:a copy {OUTPUTFILE}
Thank you
-
Changing Resolution in ffmpeg output to display video stream in Android
23 janvier 2015, par vgokul129I’m trying to change the camera output(Resolution:640 x 480),to 1024 x 720 and render the video frames in the Android screen.Is it possible to do this video conversion with ffmpeg and SDL libraries ?If so is there any API’s avaliable in ffmepeg codec libraries to do the same ?
Here is the code where i got the output for 640 x 480 resolution :
//Registering all the formats:
av_register_all();
AVFormatContext *pFormatCtx=NULL;
int i, videoStream;
AVCodecContext *pCodecCtx=NULL;
AVCodec *pCodec=NULL;
AVFrame *pFrame;
AVPacket packet;
int frameFinished;
SDL_Texture *bmp;
SDL_Renderer *renderer;
SDL_Window *screen;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
LOGD( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
SDL_Quit();
exit(1);
}
LOGD(" SDL Initialized..");
screen = SDL_CreateWindow("Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 0, 0,
SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
LOGD("SDL Screen Created ..");
renderer = SDL_CreateRenderer(screen,-1,SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE);
LOGD("Rendering Created...");
bmp = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV,SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,640,480);
LOGD("Texture created;");
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer,640,480);
// Open video file
if(avformat_open_input(&pFormatCtx,"Filename", NULL,NULL)!=0)
LOGD("Cannot open the File");
pFormatCtx->interrupt_callback.callback = decode_interrupt_cb;
// Retrieve stream information
if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL)<0)
LOGD("Cannot retrive Stream info");
// Couldn't find stream information
videoStream=-1;
for(i=0; inb_streams; i++)
if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
videoStream=i;
break;
}
if(videoStream==-1)
LOGD("Cannot find Video Stream:");
pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoStream]->codec;
// Find the decoder for the video stream
pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if(pCodec==NULL) {
fprintf(stderr, "Unsupported codec!\n");
LOGD("Unable to find the decoder");
// Codec not found
}
// Open codec
if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0)
LOGD("Unable to OPEN Codec");
// Could not open codec
// Allocate video frame
pFrame=avcodec_alloc_frame();
i=0;
while(av_read_frame(pFormatCtx, &packet)>=0) {
// Is this a packet from the video stream?
if(packet.stream_index==videoStream) {
// Decode video frame
avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished,&packet);
// Did we get a video frame?
if(frameFinished) {
//----------------Code for Displaying
SDL_UpdateYUVTexture(bmp, NULL, pFrame->data[0],
pFrame->linesize[0], pFrame->data[1], pFrame->linesize[1],
pFrame->data[2], pFrame->linesize[2]);
retcl = SDL_RenderClear(renderer);
retcopy = SDL_RenderCopy(renderer, bmp, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(renderer);
//-----------------
}
}
// Free the packet that was allocated by av_read_frame
av_free_packet(&packet);
}
// Free the RGB image
av_free(buffer);
// Free the YUV frame
av_free(pFrame);
// Close the codec
avcodec_close(pCodecCtx);
// Close the video file
avformat_close_input(&pFormatCtx);
return 0;
}