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Autres articles (106)

  • Websites made ​​with MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    This page lists some websites based on MediaSPIP.

  • Creating farms of unique websites

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP platforms can be installed as a farm, with a single "core" hosted on a dedicated server and used by multiple websites.
    This allows (among other things) : implementation costs to be shared between several different projects / individuals rapid deployment of multiple unique sites creation of groups of like-minded sites, making it possible to browse media in a more controlled and selective environment than the major "open" (...)

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

Sur d’autres sites (11205)

  • How to speed ffmpeg-x264 encoder operation

    3 mars 2012, par newentry

    i have ported ffmpeg-x264 for android but the issue is encoder takes more time to encode a frame .It takes above 100ms to encode and cpu rises to 85% in some devices like LG and samsung.i am using the following avcodeccontext settings

    c->bit_rate = 256000;
    c->width = width;
    c->height = height;
    c->gop_size = 2;//75;
    c->pix_fmt = PIX_FMT_YUV420P;
    c->codec_type=AVMEDIA_TYPE_VIDEO;
    c->codec_id=CODEC_ID_H264;
    c->cqp=36;

    is there any other settings that makes the ffmpeg-encoding faster and utilizing less cpu percentage

  • How to implement live camera plus WebGL overlay live streams

    12 avril 2016, par zproxy

    The goal is to test a youtube live stream configuration where :

    1. Samsung Galaxy S6/S7 (android) (wifi) streams cameras (one or all)
    2. Chrome renders a WebGL 3D (static or realtime, webrtc ?, flash ?) to be overlayed (localhost)
    3. ffmpeg mixes the available stream and upstreams to youtube live event

    Whats needed to implement this configration ? Yes this may require actual custom implementation for android app and chrome app in the end.

  • MediaController / VideoView can't play mp4 on certain phones

    29 août 2017, par Nicholas Muir

    From within my app I create a video from images that the user has taken using Ffmpeg. I the play this using MediaController and a VideoView. When I run the app using the Genymotion emulator for a Google Nexus 4 the video file plays without issue. When I use the Genymotion emulator for a Samsung Galaxy S4 I get an error from the VideoView on error listener say "Can’t play video".

    Thanks for your help.