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Autres articles (31)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

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  • Java Playing Sound From YouTube

    8 mai 2022, par etkmlm

    I'm in a LWJGL game and want to play sound from YouTube. I have the stream link but can't play it anymore.

    


    public void playMusic(Music m) throws IOException {
    String uri = m.getUrl();
    URL url = new URL(uri);
    try{
        Process p = new ProcessBuilder().command("ffmpeg.exe", "-i", uri, "-acodec", "pcm_u8", "-ar", "22050", "-f", "wav", "pipe:1").redirectError(ProcessBuilder.Redirect.INHERIT).start();

        AudioInputStream str = AudioSystem.getAudioInputStream(p.getInputStream());
        Clip clip = AudioSystem.getClip();
        clip.open(str);
        clip.start();

    }
    catch (Exception e){
        e.printStackTrace();
    }

}


    


    It throws "Chunk size too big" error. I started ffmpeg alone but in this time, ffmpeg throws "invalid argumentsize=" error.

    


  • How to Drop all matched frames that are the same with a specified frame

    2 octobre 2022, par zgno

    After researching into this for a couple of days, I found that mpdecimate only drop frames that is similar to the PREVIOUS frame. My problem is that just one same frame is duplicated throughout the whole video, and it is duplicated between frames(in other words, not sequentially,so mpdecimate always treats them as not duplicated) . It's almost like that frame is inserted randomly for a 1000+ times throughout the video. And I use ffmpeg -err_detect ignore_err -i only to find that no errors are detected. This strange situation happens in some hls streaming video. I will provide a small segment of the whole video for anyone who are interested to test.
A 6 seconds video down below, it is a badminton game.
A segment from the m3u8 file list

    


  • How to Drop Duplicated frames that do not appear sequentially ?

    2 octobre 2022, par zgno

    As you might know, mpdecimate only drop frames that is similar to the PREVIOUS frame which means it only deals with sequentially duplicated frames. My problem is that just one same frame is duplicated throughout the whole video, and it is duplicated between frames(in other words, not sequentially,so mpdecimate always treats them as not duplicated) . It's almost like that frame is inserted randomly for a 1000+ times throughout the video. And I use ffmpeg -err_detect ignore_err -i only to find that no errors are detected. This strange situation happens in some hls streaming video. I will provide a small segment of the whole video for anyone who are interested to test.
A 6 seconds video down below, it is a badminton game.
A segment from the m3u8 file list