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Médias (1)
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1 000 000 (wav version)
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Avril 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (79)
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Demande de création d’un canal
12 mars 2010, parEn fonction de la configuration de la plateforme, l’utilisateur peu avoir à sa disposition deux méthodes différentes de demande de création de canal. La première est au moment de son inscription, la seconde, après son inscription en remplissant un formulaire de demande.
Les deux manières demandent les mêmes choses fonctionnent à peu près de la même manière, le futur utilisateur doit remplir une série de champ de formulaire permettant tout d’abord aux administrateurs d’avoir des informations quant à (...) -
Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore
31 janvier 2010, parLes logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...) -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)
Sur d’autres sites (7842)
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How to pack the pyav.packet and distribute to another computer
31 juillet 2024, par lambertkI'm currently working on projects which needs to read frames from RTSP server on single entry of computer, do some preprocessing and distribute these frames with preprocessed metadata to different backend for different purpose.


And after googling, I found that PyAV could be the solution which can retrieve the video from RTSP source and make it packets, which could possibly be sent to another computer.


Considering the network bandwidth, transmit the packets instead of the decoded frames could be better choice.


But now comes the problem, socket/MQ, usually only allows to send bytes or string.

Encode thePyAV.packet.Packet
object into byte is easy bybytes(packet)
, but I couldn't find out the way to decode it back toPyAV.packet.Packet
object.

I've tried to use
pickle
to serialize the packet, but this method is not implemented in PyAV, and was rejected by the official team.

I've also tried to use another package called msgpack, which also failed to serialize the packet.


I've tried the following code after reading the source code of PyAV


packet_bytes = bytes(packet)
pt = av.packet.Packet(len(packet_bytes))
pt.update(packet_bytes)



the update function seems did not update anything


Is there anyway to decode the bytes back to packet object ?


Or, can someone give out a way to encode the frame packet and the preprocessed metadata (which is differ frame by frame) together (like H264 SEI Message, which I tried, but could not be inserted when using Python) then send to backend ?


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lavu/opencl : replace va_ext.h with standard name
23 novembre 2018, par Ruiling Songlavu/opencl : replace va_ext.h with standard name
Khronos OpenCL header (https://github.com/KhronosGroup/OpenCL-Headers)
uses cl_va_api_media_sharing_intel.h. And Intel's official OpenCL driver
for Intel GPU (https://github.com/intel/compute-runtime) was compiled
against Khronos OpenCL header. So it's better to align with Khronos.Signed-off-by : Ruiling Song <ruiling.song@intel.com>
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avcodec/mediacodecdec : restructure mediacodec_receive_frame
24 avril 2018, par Aman Guptaavcodec/mediacodecdec : restructure mediacodec_receive_frame
The new logic follows a recommendation by @rcombs to use
dequeueInputBuffer with a timeout of 0 as a way to detect
whether the codec wants more data. The dequeued buffer index is
kept in MediaCodecDecContext until it can be used next.A similar technique is also used by the Google's official media
player Exoplayer : see MediaCodecRenderer.feedInputBuffer().Signed-off-by : Aman Gupta <aman@tmm1.net>
Signed-off-by : Matthieu Bouron <matthieu.bouron@gmail.com>