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Activation de l’inscription des visiteurs
12 avril 2011, parIl est également possible d’activer l’inscription des visiteurs ce qui permettra à tout un chacun d’ouvrir soit même un compte sur le canal en question dans le cadre de projets ouverts par exemple.
Pour ce faire, il suffit d’aller dans l’espace de configuration du site en choisissant le sous menus "Gestion des utilisateurs". Le premier formulaire visible correspond à cette fonctionnalité.
Par défaut, MediaSPIP a créé lors de son initialisation un élément de menu dans le menu du haut de la page menant (...) -
Des sites réalisés avec MediaSPIP
2 mai 2011, parCette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page. -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)
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Yes or no, will ffmpeg api do hardware decoding on iOS ?
15 janvier 2019, par FattieThere seems to be conflicting information on this.
https://trac.ffmpeg.org/wiki/HWAccelIntro
notice the first diagram, it firmly marks iOS as “Y” on VideoToolbox
however in the comments down the bottom it says
VideoToolbox. VideoToolbox, only supported on macOS. H.264 decoding is available in FFmpeg/libavcodec.
And in the confusing second diagram it says "Standalone" is not done for VideoToolbox.
We have found that using ffmpeg compiled in to iOS .... it seems to not use hardware decoding, which is really a pain.
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With
avcodec_get_hw_config()
we getAV_PIX_FMT_VIDEOTOOLBOX
,AV_HWDEVICE_TYPE_VIDEOTOOLBOX
which is seemingly correct. -
But usage and framerates clearly shows everything is being done in CPU. The code is in
ff_hevc_hls_residual_coding
all the time. (That’s fffmpeg’s software decoder.) -
This very diff very long git.videolan.org URL here seems to suggest again it should all be working.
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Have tried every iPhone etc. of course
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Merge remote-tracking branch ’cehoyos/master’
25 juillet 2013, par Michael Niedermayer -
Compile FFMPEG for iOS development
7 avril 2016, par Alec GambleSo I’ve been googling around and there seem to be a lot of answers to this questions... for people who know what they’re doing. Unfortunately I am not one of these people. I had a version of FFMPEG I was using in a project and now I want to port that project to iOS. So I have a version of FFMPEG with LAME installed on my desktop and in my C++ application I was just accessing this through the command line via the
system()
method. I also just downloaded the FFMPEG iOS build from here :https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script
and the gas-preprocessor from the link on that page but I’m unsure as to what to do with it now and how to get it to a state where I would be able to compile a basic FFMPEG test to my iPhone.
I tried adding the libraries as mentioned in :
How to Build FFMpeg as iOS Framework so my project hierarchy looks like :but when I do :
#import <libavcodec></libavcodec>avcodec.h>
as suggestedor any other import I can think to do it always errors me out saying it can’t find it. I’m not sure if this is because I’m not using search paths correctly or my import line is wrong or what...