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Autres articles (61)

  • La file d’attente de SPIPmotion

    28 novembre 2010, par

    Une file d’attente stockée dans la base de donnée
    Lors de son installation, SPIPmotion crée une nouvelle table dans la base de donnée intitulée spip_spipmotion_attentes.
    Cette nouvelle table est constituée des champs suivants : id_spipmotion_attente, l’identifiant numérique unique de la tâche à traiter ; id_document, l’identifiant numérique du document original à encoder ; id_objet l’identifiant unique de l’objet auquel le document encodé devra être attaché automatiquement ; objet, le type d’objet auquel (...)

  • ANNEXE : Les plugins utilisés spécifiquement pour la ferme

    5 mars 2010, par

    Le site central/maître de la ferme a besoin d’utiliser plusieurs plugins supplémentaires vis à vis des canaux pour son bon fonctionnement. le plugin Gestion de la mutualisation ; le plugin inscription3 pour gérer les inscriptions et les demandes de création d’instance de mutualisation dès l’inscription des utilisateurs ; le plugin verifier qui fournit une API de vérification des champs (utilisé par inscription3) ; le plugin champs extras v2 nécessité par inscription3 (...)

  • Ajouter des informations spécifiques aux utilisateurs et autres modifications de comportement liées aux auteurs

    12 avril 2011, par

    La manière la plus simple d’ajouter des informations aux auteurs est d’installer le plugin Inscription3. Il permet également de modifier certains comportements liés aux utilisateurs (référez-vous à sa documentation pour plus d’informations).
    Il est également possible d’ajouter des champs aux auteurs en installant les plugins champs extras 2 et Interface pour champs extras.

Sur d’autres sites (7378)

  • How to paint in Qt using hardware acceleration ?

    19 octobre 2020, par FennecFix

    I need to do some quite intensive drawing processes in my appliation - I'm recording a camera and a desktop. I'm using ffmpeg to capture and encode/decode my videos. Those processes are quite fast and they working in a separate thread, but when it comes to render - perfomance drops drastically. I'm using QLabel to display captured frames via setPixmap() method and I see that Qt not using any GPU power even if a matrix operation, such as scaling an image to fit the window is clearly implied. Is there any way to paint images in Qt using hardware acceleration ? Or is there another ways to speed up painting process ?

    


  • Extract video thumbnail using PHP without ffmpeg

    18 mai 2018, par SharpAffair

    The question is similar to : Is there any way to create a video thumbnail through PHP without ffmpeg ?
    However, that thread is 6-year old and technologies have evolved since then.

    Any way to extract a thumbnail from uploaded MP4 file using PHP ?

    Ffmpeg is great, but unfortunately unsupported on shared hosting accounts, requiring a dedicated server. And it’s a kinda overkill to use ffmpeg’s power just to generate a video preview picture.

    Any other simple solution ?

  • 360 degree video of my OpenGL game

    23 août 2016, par woidler

    I want to make a 360 degree video of my OpenGL game.

    Concerning the rendering :
    Is it enough to render it in OpenGL with a specific projection matrix ?
    If yes, which one ?
    Or can I render it into a cube map, and then encode it ?
    (Which will require much more rendering power and be more complicated, which I want to avoid)

    And how do I encode a 360 degree video with FFMPEG ?