Recherche avancée

Médias (2)

Mot : - Tags -/plugins

Autres articles (70)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Diogene : création de masques spécifiques de formulaires d’édition de contenus

    26 octobre 2010, par

    Diogene est un des plugins ? SPIP activé par défaut (extension) lors de l’initialisation de MediaSPIP.
    A quoi sert ce plugin
    Création de masques de formulaires
    Le plugin Diogène permet de créer des masques de formulaires spécifiques par secteur sur les trois objets spécifiques SPIP que sont : les articles ; les rubriques ; les sites
    Il permet ainsi de définir en fonction d’un secteur particulier, un masque de formulaire par objet, ajoutant ou enlevant ainsi des champs afin de rendre le formulaire (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

Sur d’autres sites (8292)

  • vf_showinfo : print display transformation values

    24 mars 2014, par Vittorio Giovara
    vf_showinfo : print display transformation values
    
    • [DBH] libavfilter/vf_showinfo.c
  • opengl es yuv to rgb conversion display only green and pink colors

    3 février 2014, par DSG

    I am doing yuv to rgb conversion using opengl shaders. But its only show green and pink colors. I am using ffmpeg to decode movie. I am beginner in this, so have no idea how to solve it. ffmpeg give me three buffers of yuv. I am directly assigning these buffers to three textures.

    Here are shaders I am using.

    static const char* VERTEX_SHADER =
    "attribute vec4 vPosition;                      \n"
    "attribute vec2 a_texCoord;                     \n"
    "varying vec2 tc;                               \n"
    "uniform mat4 u_mvpMat;                         \n"
    "void main()                                    \n"
    "{                                              \n"
    "   gl_Position = u_mvpMat * vPosition;         \n"
    "   tc = a_texCoord;                            \n"
    "}                                              \n";

    static const char* YUV_FRAG_SHADER =
    "#ifdef GL_ES                                   \n"
    "precision highp float;                         \n"
    "#endif                                         \n"
    "varying vec2 tc;                               \n"
    "uniform sampler2D TextureY;                    \n"
    "uniform sampler2D TextureU;                    \n"
    "uniform sampler2D TextureV;                    \n"
    "uniform float imageWidth;                      \n"
    "uniform float imageHeight;                     \n"

    "void main(void)                                \n"
    "{                                              \n"
       "float nx, ny;                              \n"
       "vec3 yuv;                                  \n"
       "vec3 rgb;                                  \n"
       "nx = tc.x;                                 \n"
       "ny = tc.y;                                 \n"

       "yuv.x = texture2D(TextureY, tc).r;         \n"
       "yuv.y = texture2D(TextureU, vec2(nx/2.0, ny/2.0)).r - 0.5;   \n"
       "yuv.z = texture2D(TextureV, vec2(nx/2.0, ny/2.0)).r - 0.5;   \n"

       // Using BT.709 which is the standard for HDTV
       "rgb = mat3( 1,              1,      1,     \n"
                   "0,       -0.18732, 1.8556,     \n"
                   "1.57481, -0.46813,      0)*yuv;\n"

       // BT.601, which is the standard for SDTV is provided as a reference
       //"rgb = mat3( 1,            1,     1,        \n"
       //            "0,     -0.34413, 1.772,        \n"
       //            "1.402, -0.71414,     0) * yuv; \n"
       "gl_FragColor = vec4(rgb, 1.0);             \n"
    "}                                              \n";

    Output :

    enter image description here

    What wrong am I doing ? Please help me out with this.

    Thank You.

    UPDATE :

    While debugging ffmpeg decoding, I found that ffmpeg decoder give PIX_FMT_YUV420P output format. Do I have to make some tweaks to get correct image colors ?

  • h263enc : keep block_last_index always valid during advanced intra coding

    10 juin 2014, par Janne Grunau
    h263enc : keep block_last_index always valid during advanced intra coding
    

    Prevents a triggered assert during fate-vsynth1,2-rv20 in
    dct_unquantize_h263_intra_c().

    • [DH] libavcodec/ituh263enc.c