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Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)
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Revision 70728 : Un chouilla de phpdoc et éviter une notice si $args[’contexte’][’modele’] ...
14 mars 2013, par kent1@… — LogUn chouilla de phpdoc et éviter une notice si $argscontexte ?modele ? n’est pas défini
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ffmpeg Decode Hardware Accelerator concept and NVDEC, DXVA, VAAPI
12 février 2019, par HunI have video player using DX11, FFMPEG but It has so much CPU usage when H.264 4K 60FPS video play.
So I try to hardware accelerated decode and search about this.
But All I can get confused.
According to this page.https://trac.ffmpeg.org/wiki/HWAccelIntro
I can choose between DXVA2, VAAPI, and NVENC.
But I do not know what is different.-
Can you explain the advantages and disadvantages of these ? (pros and cons)
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Is there a hardware acceleration method other than these ? ex) hardware
acceleration of ffmpeg itself. Codeccontext->hwaccel//
Thanks for reply
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Files FFMPEG needs after compiling it (CentOS)
29 juin 2015, par coder_ukBackground : I wanted to use the libfdk_aac library with FFMPEG as they say it is the highest quality one (https://trac.ffmpeg.org/wiki/Encode/AAC). So that meant I had to compile FFMPEG from source.
That’s all fine - I’ve done that and it all works.
But now I want to make a backup/image of the server, but keep it as small as possible. So I know I don’t need all of source files.
But could anyone tell me whether I can just go ahead and delete everything apart from /usr/bin/ffmpeg (or whatever the path to the binary is) ?
Or does that binary depend on a load of other libraries that have been built/buried within the system as part of the compilation process ? I don’t mind some - it’s really just knowing how much I can safely get rid of without it randomly breaking due to a missing file weeks from now :)