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Autres articles (112)

  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Websites made ​​with MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    This page lists some websites based on MediaSPIP.

  • Creating farms of unique websites

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP platforms can be installed as a farm, with a single "core" hosted on a dedicated server and used by multiple websites.
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  • Evolution #4727 : Des pictos / icônes symboliques pour tout le monde

    12 avril 2021

    Les fontes d’icônes c’est pas top, c’est un peu déprécié aujourd’hui, ça pose pas mal de problèmes.

    Pour la partie « icônes purement en CSS », c’est à dire sans rien de plus dans le HTML, je crois qu’on n’a pas trop le choix.
    Dans ce cas ce sont des pseudos-éléments CSS :before ou :after, si on veut que l’icône hérite de la couleur et de la taille du texte, rien d’autre ne marche à ma connaissance. Pas les svg en background-image en tout cas.

    D’ailleurs au passage mon 2ème exemple était mauvais : <i class="spicon_truc"></i> Du texte → dans ce cas c’est la balise #ICONE qu’il faut utiliser.
    Pour les icônes CSS, la proposition était bien de n’avoir à qu’à ajouter une classe sur un élément existant, sans <span></span> ou <i></i> supplémentaire à l’intérieur.

    Mais du coup oui, on tombe plein pot sur le problème soulevé par ces icônes à base de fontface : à priori les lecteurs d’écran vont lire ces caractères abscons, et sans moyen de les cacher puisque c’est purement du CSS.

    Moi au départ je pensais que la balise #ICONE suffirait : des icônes présentes dans le HTML, ce qui permet de gérer tout les attributs d’accessibilité finement.

    Et les gros fichiers de sprites svg, ça diminue le nombre de hits, c’est sûr, mais charger plusieurs centaines de Ko de Sprites pour afficher 3 icônes, c’est peut être beaucoup.

    C’est bien pour ça qu’il faut trouver une balance entre le poids et le nombre d’icônes dispos.
    La proposition à moyen et long terme c’est de généraliser l’usage de ces icônes dans le privé de Spip, donc ça sera pas chargé pour rien.

    Et c’est la misère à mettre à jour sans outil spécialisé qui regénère tout le code, et vérifier que ça ne casse pas des choses...

    C’est bien l’idée :)
    Un outil à piori dans un dépôt à part qui genère tout seul le sprite et le reste.

    moi j’ai du mal avec "spipcon". Ca fait "petit con", et c’est pas compréhensible si on a pas l’historique derrière. Pour gagner 5 caractères...

    On se disait qu’on partirait plutôt sur sp-icone du coup.

  • Evolution #3103 (Nouveau) : Découpage des fichiers de langue du core en groupes logiques

    27 novembre 2013, par Suske -

    Les fichiers de langue de SPIP-core sont au nombre de 3 : ecrire_xx.php, public_xx.php et spip_xx.php

    Ce découpage historique n’est plus très pertinent ni le plus efficace pour les traducteurs (et dans une perspective de réemploi des chaînes).

    Un exemple de "groupement logique" serait de créer un fichier dates_xx.php qui permettrait de gérer spécifiquement le casse-tête des traductions de dates...

    Voir http://thread.gmane.org/gmane.comp.web.spip.devel/64720

  • Where the ffmpeg.exe is located in when downloading the archive ?

    16 mars 2018, par Daniel Hamutel

    I went to the official site :

    ffmpeg

    I downloaded first the windows build version then i downloaded the ffmpeg-2.8.3.tar.bz2 file in both i didn’t find the exe.