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MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Mise à disposition des fichiers
14 avril 2011, parPar défaut, lors de son initialisation, MediaSPIP ne permet pas aux visiteurs de télécharger les fichiers qu’ils soient originaux ou le résultat de leur transformation ou encodage. Il permet uniquement de les visualiser.
Cependant, il est possible et facile d’autoriser les visiteurs à avoir accès à ces documents et ce sous différentes formes.
Tout cela se passe dans la page de configuration du squelette. Il vous faut aller dans l’espace d’administration du canal, et choisir dans la navigation (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)
Sur d’autres sites (7427)
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Revision 37300 : On documente cet inclure On lui ajoute une option et on corrige certaines ...
15 avril 2010, par kent1@… — LogOn documente cet inclure
On lui ajoute une option et on corrige certaines erreurs -
Real time stereo video stream. How to start
29 juin 2015, par victor jungHere is my problem :
I have at one side two webcams plugged in a linux computer, and on the other side, an android smartphone. My goal is to program a real time stream of the 2 webcams, and display that stream on the smartphone (to be used in a google cardboard mask). I read quite a lot on the subject, and I found several way to achieve this.
First there is ffmpeg, which could encode and stream.
But I need to modify the pictures at some point, to re-size them / or to ad some kind of distortion. So I thought it would be great if I can get the 2 images, with openCv maybe, playwith them, build a new one, and stream them, but how could ffmpeg deal with the newly created image ?
The other option would be to get the 2 pics and play with them with openCv too, but then, hardcode a stream over, UDP in RTP style, but wouldnt be hard to display the stream nicely on the phone ?, and how to cut the image to fit in small packets ?
Thanks for your help, I am still digging in the subject, so if you have any other way to do it I am taking !
ps : My introducing Hello, won’t stay at the beginning of my message...
Have a nice day every body.
d-4 before frieday. -
How to impose PNG stream over exist video using ffmpeg and image2pipe ?
16 avril 2019, par Михаил МагомедовI reproduce the steps of this article with nodeJs :
https://blog.scwu.io/rendering-canvas-to-mp4-using-nodejs/
I not need to generate a new video from the stream of png pictures, me need impose png stream over exist video, please tell me how to do it ?
var recorder = spawn("ffmpeg", [
"-y", "-f", "image2pipe",
"-vcodec", "png", "-r", "60",
"-i", "-", "-vcodec", "h264",
"-r", "60", "output.mp4"
]);
for(var i = 0; i<100; i++){
...some ctx processing
let url = canvas.toDataURL(),
data = atob( url.substring(url.indexOf("base64") + 7) );
recorder.stdin.write(data, "binary");
}
recorder.stdin.end();