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Médias (91)

Autres articles (74)

  • Websites made ​​with MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    This page lists some websites based on MediaSPIP.

  • Creating farms of unique websites

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP platforms can be installed as a farm, with a single "core" hosted on a dedicated server and used by multiple websites.
    This allows (among other things) : implementation costs to be shared between several different projects / individuals rapid deployment of multiple unique sites creation of groups of like-minded sites, making it possible to browse media in a more controlled and selective environment than the major "open" (...)

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

Sur d’autres sites (10519)

  • Hardware Accelerated H264 Decode using DirectX11 in Unity Plugin for UWP

    8 janvier 2019, par rohit n

    I’ve built an Unity plugin for my UWP app which converts raw h264 packets to RGB data and renders it to a texture. I’ve used FFMPEG to do this and it works fine.

    int framefinished = avcodec_send_packet(m_pCodecCtx, &packet);
    framefinished = avcodec_receive_frame(m_pCodecCtx, m_pFrame);
    // YUV to RGB conversion and render to texture after this

    Now, I’m trying to shift to hardware based decoding using DirectX11 DXVA2.0.

    Using this : https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/medfound/supporting-direct3d-11-video-decoding-in-media-foundation

    I was able to create a decoder(ID3D11VideoDecoder) but I don’t know how to supply it the raw H264 packets and get the YUV or NV12 data as output.
    (Or if its possible to render the output directly to the texture since I can get the ID3D11Texture2D pointer)

    so my question is, How do you send the raw h264 packets to this decoder and get the output from it ?

    Also, this is for real time operation so I’m trying to achieve minimal latency.

    Thanks in advance !

  • Evolution #4548 : Améliorer _request et set_request pour prendre en compte les champs qui sont des...

    9 septembre 2020

    Je ne suis pas favorable à prendre en compte _request('tableau[index]') ; ce genre d’écriture n’a pas beaucoup de sens, et ça va être chiant ; à la rigueur _request(’tableau/index’) comme on fait à différents endroits. Dans un PHP récent (7+), _request('tableau')['index'] ?? '' fait très bien la chose...

    Plus globalement _request est juste un mapping vers $_REQUEST et je ne suis pas sûr que le modifier soit une bonne chose.

    Par contre, intégrer un conteneur HTTP Requests me paraîttrait plus pertinent. Synfony HTTP Fondation ($request = Request::createFromGlobals()), mais il ne semble pas gérer les tableaux comme tu le souhaites. Mais par contre Laravel Request qui l’étend https://laravel.com/docs/7.x/requests a quelque chose de proche

    $name = $request->input(’products.0.name’) ;
    $names = $request->input(’products.*.name’) ;
    
  • Evolution #4615 : Les documents (au moins image) devraient avoir un champ "alt" différents du titre

    17 février 2021, par RastaPopoulos ♥

    Voui ya déjà une PR prête, donc si on la teste un peu, ya peut-être moyen de l’ajouter direct à 3.3 non ? (qui est sous les auspices des améliorations de docs, donc tant qu’à faire…)