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Médias (91)
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Géodiversité
9 septembre 2011, par ,
Mis à jour : Août 2018
Langue : français
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USGS Real-time Earthquakes
8 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : français
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SWFUpload Process
6 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : français
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La conservation du net art au musée. Les stratégies à l’œuvre
26 mai 2011
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : français
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Podcasting Legal guide
16 mai 2011, par
Mis à jour : Mai 2011
Langue : English
Type : Texte
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Creativecommons informational flyer
16 mai 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : English
Type : Texte
Autres articles (76)
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Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Ecrire une actualité
21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...) -
Publier sur MédiaSpip
13 juin 2013Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir
Sur d’autres sites (9132)
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avconv_opt : Allow printing private options
14 septembre 2015, par Vittorio Giovaraavconv_opt : Allow printing private options
Add an allowed parameter to -h and —help avconv option to print private
options from a codec, format, or filter, named with the provided input
value.In case multiple classes are found (eg. mov demuxer and mov muxer, or
h264 decoder and h264 demuxer) print all options from all classes.
It is possible to select the type of class to print by adding it
before the name (eg. demuxer:mov and muxer:mov, or decoder:h264and
demuxer:h264).Signed-off-by : Vittorio Giovara <vittorio.giovara@gmail.com>
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Python, FFMPEG : Redirecting output of FFMPEG subprocess call to a string
31 décembre 2019, par user1452030I’ve managed to run an FFMPEG command using the subprocess module as shown below :
output = subprocess.check_output(command, shell=True)
This works fine, but it prints the verbose FFMPEG output to console. The program I’m writing is supposed to run for hundreds/thousands of files in a batch and I don’t want detailed outputs for every file processed, unless the user chooses to do so. Can I redirect the console outputs and errors to strings, so that I can decide when I should and shouldn’t print them ?
This might be lame, but I tried the following snippet :
outputBuffer = BytesIO()
output = subprocess.check_output(command, shell=True, stdout=outputBuffer)But it gave me the following error :
ValueError: stdout argument not allowed, it will be overridden.
I saw other examples where the
POpen
interface was used, but given that I’m not communicating with the external command as it is running, and that I need to run this for a large number of items, I’d prefer something simpler, if possible.Thanks in advance !
Note : I’ve found lots of questions in this broad topic, but I couldn’t find anything perfectly relevant to my situation.
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FFmpegInteropX in Unity Hololens 2
25 juin 2024, par CocoaMilkaI'm building a UDP video stream decoder for the Hololens 2 in Unity 2021. I've compiled FFmpegInteropX for ARM64 UWP, however I'm having issues setting it up within Unity. With the binaries included in
/Plugins/WSA
I get the following error :

ArgumentException: The Assembly WinRT.Runtime is referenced by FFmpegInteropX.DotNet ('Assets/Plugins/WSA/FFmpegInteropX.DotNet/Release/FFmpegInteropX.DotNet.dll'). But the dll is not allowed to be included or could not be found.


I've wrapped all of my WinRT dependent code with the appropriate preprocessor directive as shown here, and I've also set all my plugins to target WSAPlayer and UWP.


#if ENABLE_WINMD_SUPPORT
using FFmpegInteropX;
using WinRT;
using Windows.Foundation;
using Windows.Media.Core;
using Windows.Media.Playback;
using System.Threading.Tasks;
#endif



If I include
WinRT.Runtime.dll
in the plugins folder, the issue spreads asking for more dependencies then the new dependencies (such asMicrosoft.Windows.SDK.NET.dll
) starts conflicting with the MRTK packages due to it also depending on WinRT.

How can I use this library within Unity without constantly running into dependency hell ?