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Autres articles (71)

  • Use, discuss, criticize

    13 avril 2011, par

    Talk to people directly involved in MediaSPIP’s development, or to people around you who could use MediaSPIP to share, enhance or develop their creative projects.
    The bigger the community, the more MediaSPIP’s potential will be explored and the faster the software will evolve.
    A discussion list is available for all exchanges between users.

  • MediaSPIP Player : les contrôles

    26 mai 2010, par

    Les contrôles à la souris du lecteur
    En plus des actions au click sur les boutons visibles de l’interface du lecteur, il est également possible d’effectuer d’autres actions grâce à la souris : Click : en cliquant sur la vidéo ou sur le logo du son, celui ci se mettra en lecture ou en pause en fonction de son état actuel ; Molette (roulement) : en plaçant la souris sur l’espace utilisé par le média (hover), la molette de la souris n’exerce plus l’effet habituel de scroll de la page, mais diminue ou (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

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  • Play UDP live video stream in UWP

    19 avril 2018, par Nicolas Séveno

    I need to display a live video stream in a UWP application.

    The video stream comes from a GoPro. It is transported by UDP messages. I think it is a MPEG-2 TS stream.

    I can play it successfully using FFPlay with the following command line :

    ffplay -fflags nobuffer -f:v mpegts udp://:8554

    I would like to play it with MediaPlayerElement without using a third party library.

    According to the following page :
    https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/audio-video-camera/supported-codecs
    UWP should be able to play it. (I installed the "MPEG 2 video extension" in the Windows Store).

    I tried using DatagramSocket and the MessageReceived event to receive the UDP packets, it works without problem :

    _datagramSocket = new DatagramSocket();
    _datagramSocket.MessageReceived += (s, args) =>
    {
       Debug.WriteLine("message received");
    };
    await _datagramSocket.BindServiceNameAsync(8554);

    Then I create a MseStreamSource :

    _mseStreamSource = new MseStreamSource();
    _mseStreamSource.Opened += (_, __) =>
    {
       _mseSourceBuffer = _mseStreamSource.AddSourceBuffer("video/mp2t");
    };
    this.MediaSource = MediaSource.CreateFromMseStreamSource(_mseStreamSource);

    And in the DatagramSocket.MessageReceived event I send the messages to the MseStreamSource :

    using (IInputStream stream = args.GetDataStream())
    {
       _mseSourceBuffer.AppendStream(stream);
    }

    The AppendStream method fails with error HRESULT 0x8070000B for some packets.
    If I catch the error, the MediaPlayerElement displays the message "video not supported or incorrect file name". (not sure of the message, my Windows is in French).

    Is the MseStreamSource the correct way to display the stream ? Is there a better solution ?

  • Adding images on both sides of a vertical video using FFmpeg

    7 juin 2016, par John Dakota

    I have a video that I recorded with my phone vertically. When viewing the video on a computer, a large margins on both sides of the video are black. I would like to replace this with an image using FFmpeg.

    I read the section on pads on the FFmpeg docs, but it does not say anything about using images as pads (correct me if I’m wrong), it only mentions using colors.

  • unity recorder use at runtime in C#

    5 février 2020, par bluejayke

    I’m using the unity recorder package in the editor, but I wasn’t sure / didn’t see in the docs if its possible to use the unity recorder package to capture video at runtime — meaning after the project is built to webGL etc., can unity record, and perhaps send / stream the video result to a server ? If not how else would this be accomplished ?