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Médias (17)
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Matmos - Action at a Distance
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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DJ Dolores - Oslodum 2004 (includes (cc) sample of “Oslodum” by Gilberto Gil)
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Danger Mouse & Jemini - What U Sittin’ On ? (starring Cee Lo and Tha Alkaholiks)
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Cornelius - Wataridori 2
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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The Rapture - Sister Saviour (Blackstrobe Remix)
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Chuck D with Fine Arts Militia - No Meaning No
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (47)
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Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2
24 juin 2013, parExplications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...) -
Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Ecrire une actualité
21 juin 2013, parPrésentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)
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Warning VSP2005 & Error VSP1048 when instrumenting C++ code dynamically linked to FFMPEG
20 juin 2018, par TTJGI am trying to profile my project with the Instrumentation profiler of Visual Studio 2013 Ultimate. I have a 64bit C++ project which is dynamically linked to FFMPEG. However, the profiler is giving me the following error
Error VSP1048: Internal instrumentation error
. I don’t want to profile FFMPEG but only analyze the performance of my code. I downloaded the pre-built FFMPEG libs from this site ffmpeg.zeranoe.com/builds/. The project is also linking against Boost, live555 and x264. It is running and debugging fine. The full output of the profiler is :Profiling started.
Instrumenting ...\Player.exe in place
Info VSP3049: Small functions will be excluded from instrumentation.
Microsoft (R) VSInstr Post-Link Instrumentation 12.0.21005 x64
Copyright (C) Microsoft Corp. All rights reserved.
Warning VSP2005: Internal instrumentation warning: The object '...\ffmpeg-20150506-git-a2190de-win64-dev\lib\avutil.lib(dbyqh.o)' was built without debug information.
File to Process:
\Player.exe --> ...\Player.exe
Original file backed up to ...\Player.exe.orig
Warning VSP2005: Internal instrumentation warning: The object '...\ffmpeg-20150506-git-a2190de-win64-dev\lib\avutil.lib(dbyqh.o)' was built without debug information.
Error VSP1048: Internal instrumentation error.
PRF0002: Instrumentation failed with these options: /u "...\Player.exe" /excludesmallfuncs. Please check the output window for additional details.
Data written to ...\Player150506.vsp.
Profiling finished.
File contains no data buffers
File contains no data buffers
Analysis failed
Profiling complete.Any ideas how this could be solved ? I have found very little about this issue on the Internet.
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How to get a list of libraries ffmpeg has linked to (static ffmpeg libraries) ?
6 octobre 2018, par myWallJSONI have compiled Ffmpeg (1.0) with newt configuration :
./configure --disable-doc --disable-ffplay --disable-ffprobe --disable-ffserver --disable-avdevice --disable-avfilter --disable-pthreads --disable-everything --enable-muxer=flv --enable-encoder=flv --enable-encoder=h263 --disable-mmx --disable-shared --prefix=bin/ --disable-protocols --disable-network --disable-debug --disable-asm --disable-stripping
It compiled - no errors - headers and libs (static
.a
) are in place. (special experimental cigwin, experimental gcc, with no asm options, and no known by ffmpeg platform defines) (yet I have compiled and tested boost on it)Now I try to compile my app. I get next exceptions :
../ffmpeg-1.0/bin/lib/libavcodec.a: error: undefined reference to 'exp'
../ffmpeg-1.0/bin/lib/libavcodec.a: error: undefined reference to 'log'My compiler build line looks like this :
g++ -static -emit-swf -o CloudClient.swf -I../boost/boost_libraries/install-dir/include -I../ffmpeg-1.0/bin/include -L../boost/boost_libraries/install-dir/lib -L../ffmpeg-1.0/bin/lib \
timer.o \
audio_encoder.o \
audio_generator.o \
video_encoder.o \
video_generator_rainbow.o \
simple_synchronizer.o \
multiplexer.o \
transmitter.o \
graph_runner.o \
cloud_client.o \
-pthread \
-lswscale \
-lavutil \
-lavformat \
-lavcodec \
-lboost_system \
-lboost_date_time \
-lboost_threadSo as you see quite complex and I already have all object files compiled and ready... Only one thing left - link it all to ffmpeg (striped from ffmpeg version compiled with boost)
Tried adding
-lm
- no help...Well here my question is - how to get list of libraries ffmpeg linked to (like
-lm
etc) ? -
How is decoded audio data stored in ffmpeg AVFrame ?
23 février 2023, par necrosatoI'm looking for clarification on how ffmpeg stores decoded audio data in frames before I start writing code to do audio mixing.
AVFrame
hasint format
anduint8_t* data[]
members. If my understanding is correct, then the bytes indata
should be cast to the proper type forformat
before working with it. So to do a simple 2x level boost ifformat == AV_SAMPLE_FMT_S16
, I would :


int16_t* audio_samples = frame->data[0];
int num_samples = frame->nb_samples * frame->channels;
for (int i = 0; i < num_samples; ++i) {
 audio_samples[i] = audio_samples[i] * 2;
}




Is this the correct way of going about things ?