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Autres articles (63)

  • Personnaliser les catégories

    21 juin 2013, par

    Formulaire de création d’une catégorie
    Pour ceux qui connaissent bien SPIP, une catégorie peut être assimilée à une rubrique.
    Dans le cas d’un document de type catégorie, les champs proposés par défaut sont : Texte
    On peut modifier ce formulaire dans la partie :
    Administration > Configuration des masques de formulaire.
    Dans le cas d’un document de type média, les champs non affichés par défaut sont : Descriptif rapide
    Par ailleurs, c’est dans cette partie configuration qu’on peut indiquer le (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

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  • How to build FFmpeg into static libs for MacOS for usage in a C++ application

    29 septembre 2017, par Programist

    How can I build static libs of FFmpeg for MacOS.

    All I need is to make a .mp4 with H264 codecs out of some images using ffmpeg. Dont need the build to be fully loaded with features.

    I built it for iOS using a script from here which was really simple and smooth. It checked out the code & smoothly built the output into include/ & lib/ folders.

    I checked the official FFmpeg site offers excutables for MacOS. But I need static libs to use in my C++ code.

    Question :
    I want to build FFmpeg into static libs for MacOS only for creating .mp4 videos. How can I do it OR
    How can I change this script to do the same for MacOS ?

    PS :
    I am Mac OS Sierra with Xcode9

  • setting bit rates in creating video from images in ffmpeg not working

    2 mai 2014, par mast kalandar

    I have a HQ video of one second

    Some information of this video is as below

    Dimensions : 1920 x 1080    
    Codec : H.264    
    Framerate : 30 frames per second    
    Size : 684.7 kB (6,84,673 bytes)
    Bitrates : 5458 kbps

    I have extracted frames from video

    ffmpeg -i f1.mp4 f%d.jpg

    All images are of 1920 x 1020 pixels by default 30 frames are generated (f7_1.jpg, f7_2.jpg,.....,f7_30.jpg)

    I have added some texts and objects to these images (without changing dimensions of any image, all 30 images are still of 1920 x 1020 pixels)

    Now I am trying to merge all these images to create single video (of 1 second)

    I referred this official document, I have run below command

    ffmpeg -f image2 -i f7_%d.jpg -r 30 -b:v 5458k foo_5458_2.mp4

    Video created is also of one second, thing is its bit rates are higher then the original one. New video has 6091 kbps bit rates, while I expect are 5458 kbps only.

    Because of higher bits, its gets finish very quickly compare to original video in video player.

    Is there any thing I missing ??

    And I don’t know what is exact meaning and job of -f image2 option, when I run command without this option, I am getting same video.

  • How to select compile parameter with custom need?

    19 février 2019, par Shucheng

    I need to compile a static FFmpeg on macOS and add this build to a Xcode project. If I download a full version from official website that is work. But this version size is huge, and I just need a few format to convert. So I need to compile by myself.

    I’ve tired to compile and it’s worked. But I am not sure how to select compile parameter.

    For instance, I need to convert : ogg,flac,opus,webm files to mp3 file with the minimum size. And my compile parameter :

     ./configure --enable-ffmpeg --enable-small  --enable-static --enable-protocol=file,http,https --enable-libvorbis \
     --enable-libopus --disable-ffplay --disable-ffprobe --enable-demuxer=mp3,mp4,webm_dash_manifest,opus,flac,ogg \
     --enable-decoder=mp3*,vp*,mpeg4*,opus,flac --enable-libmp3lame  --disable-autodetect --disable-network --enable-pthreads

    But it seems not to work, I can’t convert files. Error reason is dyld: Library not loaded: /usr/local/opt/lame/lib/libmp3lame.0.dylib.But I used parameter --enable-static.

    So what should I do ? If I need to support a format to convert, I need to care about which respect ? Thanks