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Valkaama DVD Label
4 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
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Podcasting Legal guide
16 mai 2011, par
Mis à jour : Mai 2011
Langue : English
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HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)
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With apulsator in ffempeg - How do I make so one side does not completely become silent ?
3 avril 2022, par corgrathI am trying to learn more about signal processing and the
apulsator
effect in ffmpeg.

http://ffmpeg.org/ffmpeg-filters.html#apulsator


With the most default example :


ffmpeg -y -i input.mp3 -af "apulsator=hz=0.0625:timing=hz:mode=sine" output.mp3


You can clearly hear that the sound travels from left to right and then back to left, as expected.


However, I am trying to understand how/if it is possible that sound volume does not completely becomes silent, but perhaps 10% of the volume, while the other side gets 90%.


What I am trying to achieve is that one side does not completely becomes silent.


If this cannot be achieved solely by the
apulsator
settings, what other effects or ways can I achieve this using ffmpeg ?

Any advice is appreciated !


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Best way to record a HTML Canvas/WebGL animation server-side into a video ?
19 novembre 2022, par AbhinavI have a set of animations which I can make in Canvas (fabric.js) or WebGL (three.js). I need to record them automatically, server-side, through a script and output a video file.



The animations include :



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- Pictures
- Videos (with audio)
- Other animations/effects









I have researched a lot during last few months on this.



Results

1. Use PhantomJS + FFMPEG

Run HTML Canvas animations on headless browser(PhantomJS) and record with FFMPEG. Here the issue is PhantomJS supports neither WebGL nor Video element. http://phantomjs.org/supported-web-standards.html
2. Use Websockets to send data back to server using DataURL

Here again, we will need to run the animations on browser (which we can't because we have to do everything on server).
3. Use node-canvas

This is a library by TJ Holowaychuk which allows rendering HTML Canvas on Node.js. But it has its own limitations plus I haven't really explored this field much. 
(If someone could shed more light on this library)


If anyone has done it before or can guide me somewhere useful.

All we need to do is use some data to create animations and record it into a video, everything on server side.

- Pictures
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build : Allow generating dependencies as a side-effect of assembling
13 octobre 2016, par Diego Biurrun