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Chuck D with Fine Arts Militia - No Meaning No
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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Paul Westerberg - Looking Up in Heaven
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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Le Tigre - Fake French
15 septembre 2011, par
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Thievery Corporation - DC 3000
15 septembre 2011, par
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Dan the Automator - Relaxation Spa Treatment
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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Gilberto Gil - Oslodum
15 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
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Autres articles (111)
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Script d’installation automatique de MediaSPIP
25 avril 2011, parAfin de palier aux difficultés d’installation dues principalement aux dépendances logicielles coté serveur, un script d’installation "tout en un" en bash a été créé afin de faciliter cette étape sur un serveur doté d’une distribution Linux compatible.
Vous devez bénéficier d’un accès SSH à votre serveur et d’un compte "root" afin de l’utiliser, ce qui permettra d’installer les dépendances. Contactez votre hébergeur si vous ne disposez pas de cela.
La documentation de l’utilisation du script d’installation (...) -
Ajouter des informations spécifiques aux utilisateurs et autres modifications de comportement liées aux auteurs
12 avril 2011, parLa manière la plus simple d’ajouter des informations aux auteurs est d’installer le plugin Inscription3. Il permet également de modifier certains comportements liés aux utilisateurs (référez-vous à sa documentation pour plus d’informations).
Il est également possible d’ajouter des champs aux auteurs en installant les plugins champs extras 2 et Interface pour champs extras. -
Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore
31 janvier 2010, parLes logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)
Sur d’autres sites (8045)
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Texture bound to texture unit 0 is not renderable
2 décembre 2018, par Trying_To_UnderstandI followed this tutorial https://github.com/phoboslab/jsmpeg. I have an open wesocket that gets the data. Sometimes, it’s take a long time to the ffmpeg (on a remote computer) to get the data from my ip camera, so I wrote a setTimeout function that waites for 10 sec to be "sure" that the ffmpeg getting the data from the ip camera. If I remove this setTimeout function this error will show up :
[.WebGL-0000020CFA5C04D0]RENDER WARNING : texture bound to texture unit 0 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering.
This is my code for showing the stream to the client :
this.dataService.getDataByParam(camera.CameraId.toString())
.subscribe(
(result: any) => {
setTimeout(() => {
this.ws = new WebSocket('ws://' + result);
$(document).ready(() => {
this.player = new jsmpeg(this.ws, {
canvas: document.getElementById("canvas"),
autoplay: true,
audio: true,
pauseWhenHidden: false,
});
})
}, 10000);
},
(error: Error) => {
this.streamErrorMsg = "Problem with the server, please try again after some time."
});
}How can i know for sure that the ffmpeg has connected successfully to the camera and started to convert the data on the client ? i want to avoid writting the setTimeout function.
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ffmpeg itsoffset doesn't work with pcm audio and raw 264 video
28 janvier 2019, par DannyI need to create an MP4 container with data from a hardware encoder. The encoder outputs PCM 16-bit signed audio and raw H.264 ES video frames.
This
ffmpeg
command line I’ve got works but the audio and video are not sync’d.From other posts I know that
itsoffset
only works with video and probably doesn’t work with-v copy
I’ve confirmed that applying an
itsoffset
has no effect.Here’s the command line. Any suggestions ?
One post suggested
itsoffset
works if you re-encode the video. But doing that needs CPU power and adds latency. (And what’s the point of a hardware encoder then ?)ffmpeg -f s16le -ar 44.1k -ac 2 -i Audio_20190110-165736.pcm
-fflags +genpts -itsoffset -5 -i Video_20190110-165736.264
-c:v copy -c:a aac -b:a 128k
-f mp4 -movflags +faststart output.mp4EDIT I
Here is a link to the audio/video input files referenced in the above command.
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aaccoder : rewrite PNS implementation
6 septembre 2015, par Rostislav Pehlivanovaaccoder : rewrite PNS implementation
This commit rewrites the PNS implementation and significantly
improves sonic quality.The previous implementation marked an incredibly big amount
of SFBs to predict when there was no need for this and this
resulted in quite a large amount of artifacts. Also the
quantization was incorrect (av_clip(4+log2f(...))) which
led to 3x the intensity for PNS values leading to even more
artifacts.This commit rewrites the PNS search function and introduces
a major change : the PNS values are synthesized and are compared
to the current coefficients in addition to passing through
the revised checks to see whether PNS can be used.This decreases distortions and makes the current PNS implementation
mainly focused on replacing any low-power non-zero bands as well
as adding any zeroed bands back.The current encoder’s performance is enough (especially with
IS) so PNS isn’t really required except to fill in the occasional
few bands as well as extend any zeroed high frequency, so this
combination which is already enabled by default works
to get as much quality as it can within the bits allowed.Signed-off-by : Rostislav Pehlivanov <atomnuker@gmail.com>