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  • Ajouter notes et légendes aux images

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    Une fois le plugin activé, vous pouvez le configurer dans l’espace de configuration afin de modifier les droits de création / modification et de suppression des notes. Par défaut seuls les administrateurs du site peuvent ajouter des notes aux images.
    Modification lors de l’ajout d’un média
    Lors de l’ajout d’un média de type "image" un nouveau bouton apparait au dessus de la prévisualisation (...)

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    vorbisdec : Error on bark_map_size equal to 0.

  • Trigger a manual progress event when upload is done but loaded doesn't equal total uploaded bytes.

    21 janvier 2013

    m js/jquery.fileupload.js Trigger a manual progress event when upload is done but loaded doesn't equal total uploaded bytes.

  • Is there a faster video rendering solution than using AndroidBitmap_xxx functions ?

    25 juillet 2012, par Alex

    In my native thread I have FFMpeg getting and decoding frames then putting them in a queue.

    On Java side I have a GLSurfaceView and from Renderer.onDrawFrame I'm calling into the native code passing a bitmap (that bitmap I create only once, then pass it every time).

    In the native code I get the head of the queue, copy data to the java bitmap using AndroidBitmap_xxx functions, then render that Bitmap on Java side as a texture.

    I wonder is there a faster way to render video ? Shall I do it entirely in the native code, if yes, why it will be faster ?

    Edit : I now don't copy RGB frame pixels to the locked bitmap pixels, rather I decode YUV frame directly into the locked bitmap pixels. This makes rendering significantly faster (because no unneeded memcpy anymore) still the question remains.