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Médias (1)
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The Slip - Artworks
26 septembre 2011, par
Mis à jour : Septembre 2011
Langue : English
Type : Texte
Autres articles (61)
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MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Les autorisations surchargées par les plugins
27 avril 2010, parMediaspip core
autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs
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vvcdec : add dsp init and inv transform
5 décembre 2023, par Nuo Mivvcdec : add dsp init and inv transform
Co-authored-by : Xu Mu <toxumu@outlook.com>
Co-authored-by : Frank Plowman <post@frankplowman.com>
Co-authored-by : Shaun Loo <shaunloo10@gmail.com>
Co-authored-by : Wu Jianhua <toqsxw@outlook.com> -
Texture bound to texture unit 0 is not renderable
2 décembre 2018, par Trying_To_UnderstandI followed this tutorial https://github.com/phoboslab/jsmpeg. I have an open wesocket that gets the data. Sometimes, it’s take a long time to the ffmpeg (on a remote computer) to get the data from my ip camera, so I wrote a setTimeout function that waites for 10 sec to be "sure" that the ffmpeg getting the data from the ip camera. If I remove this setTimeout function this error will show up :
[.WebGL-0000020CFA5C04D0]RENDER WARNING : texture bound to texture unit 0 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering.
This is my code for showing the stream to the client :
this.dataService.getDataByParam(camera.CameraId.toString())
.subscribe(
(result: any) => {
setTimeout(() => {
this.ws = new WebSocket('ws://' + result);
$(document).ready(() => {
this.player = new jsmpeg(this.ws, {
canvas: document.getElementById("canvas"),
autoplay: true,
audio: true,
pauseWhenHidden: false,
});
})
}, 10000);
},
(error: Error) => {
this.streamErrorMsg = "Problem with the server, please try again after some time."
});
}How can i know for sure that the ffmpeg has connected successfully to the camera and started to convert the data on the client ? i want to avoid writting the setTimeout function.
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ffmpeg itsoffset doesn't work with pcm audio and raw 264 video
28 janvier 2019, par DannyI need to create an MP4 container with data from a hardware encoder. The encoder outputs PCM 16-bit signed audio and raw H.264 ES video frames.
This
ffmpeg
command line I’ve got works but the audio and video are not sync’d.From other posts I know that
itsoffset
only works with video and probably doesn’t work with-v copy
I’ve confirmed that applying an
itsoffset
has no effect.Here’s the command line. Any suggestions ?
One post suggested
itsoffset
works if you re-encode the video. But doing that needs CPU power and adds latency. (And what’s the point of a hardware encoder then ?)ffmpeg -f s16le -ar 44.1k -ac 2 -i Audio_20190110-165736.pcm
-fflags +genpts -itsoffset -5 -i Video_20190110-165736.264
-c:v copy -c:a aac -b:a 128k
-f mp4 -movflags +faststart output.mp4EDIT I
Here is a link to the audio/video input files referenced in the above command.