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Pas question de marché, de cloud etc...
10 avril 2011Le vocabulaire utilisé sur ce site essaie d’éviter toute référence à la mode qui fleurit allègrement
sur le web 2.0 et dans les entreprises qui en vivent.
Vous êtes donc invité à bannir l’utilisation des termes "Brand", "Cloud", "Marché" etc...
Notre motivation est avant tout de créer un outil simple, accessible à pour tout le monde, favorisant
le partage de créations sur Internet et permettant aux auteurs de garder une autonomie optimale.
Aucun "contrat Gold ou Premium" n’est donc prévu, aucun (...) -
Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond
5 septembre 2013, parCertains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;
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Soumettre améliorations et plugins supplémentaires
10 avril 2011Si vous avez développé une nouvelle extension permettant d’ajouter une ou plusieurs fonctionnalités utiles à MediaSPIP, faites le nous savoir et son intégration dans la distribution officielle sera envisagée.
Vous pouvez utiliser la liste de discussion de développement afin de le faire savoir ou demander de l’aide quant à la réalisation de ce plugin. MediaSPIP étant basé sur SPIP, il est également possible d’utiliser le liste de discussion SPIP-zone de SPIP pour (...)
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Revision 0524f33108 : libvpx : Fix warnings on windows. Warnings found when tyring to build libvpx in
29 janvier 2013, par Frank GalliganChanged Paths : Modify /vp9/common/vp9_findnearmv.c libvpx : Fix warnings on windows. Warnings found when tyring to build libvpx in Chromium. Change-Id : I5824d9e2c06351e0cf46e9f5fa102cc8b04cf963
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Build ffmpeg for Windows CE/Mobile
12 juin 2012, par HarishAfter having many unsuccessful attempts to build ffmpeg for Android on Windows (through cygwin and MiNGW) I finally installed Ubuntu and tried the same, and it built successfully straight away.
Now I want to build ffmpeg for Windows CE/Mobile, whats my best choice ? Should I proceed on Ubuntu or through MiNGW since the targwt is WindowsCE. Just a note that I could build ffmpeg for Windows desktop on Windows through MinGW.
I tried with mingw32ce cross compiler on Ubuntu but I dont get any of the output lib/dll files. I used the below Makefile for Android and it works.
NDK=/media/windows/android-ndk-r8
PLATFORM=$NDK/platforms/android-8/arch-arm/
PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/linux-x86
$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ar d libavcodec/libavcodec.a inverse.o
$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ld -rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -z,noexecstack -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o $PREFIX/libffmpeg.so libavcodec/libavcodec.a libavformat/libavformat.a libavutil/libavutil.a libswscale/libswscale.a -lc -lm -lz -ldl -llog --warn-once --dynamic-linker=/system/bin/linker $PREBUILT/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.4.3/libgcc.aCan anyone please let me know how I can specify the same for Windows CE ?
PLATFORM=/opt/mingw32ce/arm-mingw32ce
PREBUILT=/opt/mingw32ce
??? -
Building ffmpeg for Android on Windows through MinGW
23 mai 2012, par HarishI'm trying to build ffmpeg for Android on Windows through MiNGW but facing the below problem :
AR libavcodec/libavcodec.a
LD ffmpeg_g.exe
LD ffplay_g.exe
LD ffprobe_g.exe
INSTALL libavcodec/libavcodec.a
CP ffmpeg.exe
STRIP ffmpeg.exe
CP ffprobe.exe
STRIP ffprobe.exe
CP ffplay.exe
STRIP ffplay.exe
INSTALL install-progs-yes
INSTALL ffmpeg.exe
INSTALL ffplay.exe
INSTALL ffprobe.exe
d:\android-ndk-r8\toolchains\arm-linux-androideabi-4.4.3\prebuilt\windows\bin\arm-linux-androideabi-ld.exe: cannot open output file ./android/armv7-a/libffmpeg.so: No such file or directory
libavcodec/tscc.c: In function 'decode_frame':
libavcodec/tscc.c:97:24: warning: assignment discards qualifiers from pointer target type
./libavcodec/avcodec.h:40:0: fatal error: when writing output to : Invalid argument
compilation terminated.
libavcodec/vc1dsp.c: In function 'ff_vc1dsp_init':This is my build script :
NDK=/d/android-ndk-r8
PLATFORM=$NDK/platforms/android-9/arch-arm/
PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/windows
function build_one_r6
{
./configure \
--disable-shared \
--enable-static \
--enable-gpl \
--enable-version3 \
--enable-nonfree \
--disable-doc \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--disable-avdevice \
--disable-avfilter \
--disable-postproc \
--enable-small \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi- \
--enable-cross-compile \
--target-os=linux \
--extra-cflags="-I$PLATFORM/usr/include" \
--extra-ldflags="-L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib" \
--arch=arm \
--disable-symver \
--disable-debug \
--disable-stripping \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
sed -i 's/HAVE_LRINT 0/HAVE_LRINT 1/g' config.h
sed -i 's/HAVE_LRINTF 0/HAVE_LRINTF 1/g' config.h
sed -i 's/HAVE_ROUND 0/HAVE_ROUND 1/g' config.h
sed -i 's/HAVE_ROUNDF 0/HAVE_ROUNDF 1/g' config.h
sed -i 's/HAVE_TRUNC 0/HAVE_TRUNC 1/g' config.h
sed -i 's/HAVE_TRUNCF 0/HAVE_TRUNCF 1/g' config.h
make clean
make -j4 install
$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ar d libavcodec/libavcodec.a inverse.o
$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-ld -rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib - soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -z,noexecstack -Bsymbolic --whole-archive --no- undefined -o $PREFIX/libffmpeg.so libavcodec/libavcodec.a libavformat/libavformat.a libavutil/libavutil.a libswscale/libswscale.a -lc -lm -lz -ldl -llog --warn-once --dynamic- linker=/system/bin/linker $PREBUILT/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.4.3/libgcc.a
}
CPU=armv7-a
OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -marm -march=$CPU "
PREFIX=./android/$CPU
ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=Any idea what I'm missing here ? Please note that I was able to build ffmpeg for Windows desktop successfully so I assume the setup is correct.