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  • Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2

    24 juin 2013, par

    Explications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
    Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...)

  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Ecrire une actualité

    21 juin 2013, par

    Présentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
    Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
    Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
    Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)

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  • appx cannot call exe file

    22 avril 2022, par MrL

    enter image description here

    


    I have developed an application with electron and intend to upload it to the windows app store. This software needs ffmpeg Exe, which can be used normally during the test, but I can't call ffmpeg after I package it into appx and install it Exe, I guess Microsoft may not allow developers to call exe files, but I'm not particularly sure. Is there any other way to call ffmpeg ?

    


  • Location of the amd64 compiler in Visual Studio 2022 | Compiling FFmpeg with NVENC

    6 juin 2022, par Gal Grünfeld

    I'm trying to follow Nvidia's guide to compile FFmpeg with nvenc support on Windows and it has a stage to export the path of Visual Studio's 2013 SP2 amd64 compiler to the global path variable of the compilation dev environment :

    


    


    export PATH="/c/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 12.0/VC/BIN/amd64/" :$PATH

    


    


    They say earlier in the guide that for different versions of Visual Studio different path might be required. I'm trying to use Visual Studio 2022 Community, but don't know where its amd64 compiler directory is.
I also don't know what that VC stands for ("Visual C", maybe, whatever that "Visual" might mean ?).

    


    I found in the installation directory of Visual Studio 2022 a few directories named amd64 but none of them were under one with VC or something similar in its name.
The one I think is the most likely candidate to be the updated compiler is at /MSBuild\Current\Bin\amd64.

    


    If anyone knows, please tell me if if this is the right path, and if not, what is the right path.

    


    Microsoft does offer a version of Visual Studio 2013 Update 2, though (I assume they changed their naming scheme from "service packs" to "updates, which would make it the same software), but it doesn't offer a 64-bit version of it, and I want to compile a 64-bit software - so I assume it doesn't come with one. Please do correct me if I'm wrong, it'd save me needing to use a version of Visual Studio that is different than the one in the guide.

    


  • FATE : add MSS2 tests

    17 décembre 2013, par Anton Khirnov
    FATE : add MSS2 tests
    
    • [DH] tests/fate/microsoft.mak
    • [DH] tests/ref/fate/mss2-pal
    • [DH] tests/ref/fate/mss2-pals
    • [DH] tests/ref/fate/mss2-rgb555
    • [DH] tests/ref/fate/mss2-rgb555s
    • [DH] tests/ref/fate/mss2-wmv