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HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...) -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)
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Révision 20159 : image utilise dans les input date
17 février 2013, par cedric - -
Fixes 331 - better checking of image urls when preloading
3 février 2013, par jackmoorem jquery.colorbox.js Fixes 331 - better checking of image urls when preloading
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Creating video from image using FFMPEG
27 août 2012, par yashpritI am creating video editing application using JavaScript, ffmpeg and java. Using FFMPEG i have created extract n frame of video, than using canvas.toDataUrl I am replacing new image with existing image frame rate and everything has taken care, but when I use these image to create video, FFMPEG never include newly created PNG image.
code to save png image from HTML5 canvas
Base64 decoder = new Base64();
byte[] pic = decoder.decodeBase64(request.getParameter("pic"));
String frameCount = request.getParameter("frame");
InputStream in = new ByteArrayInputStream(pic);
BufferedImage bImageFromConvert = ImageIO.read(in);
String outdir = "output\\"+frameCount;
//Random rand = new Random();
File file = new File(outdir);
if(file.isFile()){
if(file.delete()){
File writefile = new File(outdir);
ImageIO.write(bImageFromConvert, "png", file);
}
}Code for creating image from video
String filePath = "D:\\temp\\some.mpg";
String outdir = "output";
File file = new File(outdir);
file.mkdirs();
Map m = System.getenv();
/*
* String command[] =
* {"D:\\ffmpeg-win32-static\\bin\\ffmpeg","-i",filePath
* ,"-r 30","-f","image2",outdir,"\\user%03d.jpg"};
*
* ProcessBuilder pb = new ProcessBuilder(command); pb.start();
*/
String commands = "D:\\ffmpeg-win32-static\\bin\\ffmpeg -i " + filePath
+ " -r 30 -f image2 " + outdir + "\\image%05d.png";
Process p = Runtime.getRuntime().exec(commands);code for creating video from image
String filePath = "output";
File fileP = new File(filePath);
String commands = "D:\\ffmpeg-win32-static\\bin\\ffmpeg -f image2 -i "
+ fileP + "\\image%5d.png " + fileP + "\\video.mp4";
System.out.println(commands);
Runtime.getRuntime().exec(commands);
System.out.println(fileP.getAbsolutePath());