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Autres articles (51)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

  • L’utiliser, en parler, le critiquer

    10 avril 2011

    La première attitude à adopter est d’en parler, soit directement avec les personnes impliquées dans son développement, soit autour de vous pour convaincre de nouvelles personnes à l’utiliser.
    Plus la communauté sera nombreuse et plus les évolutions seront rapides ...
    Une liste de discussion est disponible pour tout échange entre utilisateurs.

Sur d’autres sites (7234)

  • Revision e94b415c34 : Add encoder control for setting color space This commit adds encoder side contr

    13 janvier 2015, par Yaowu Xu

    Changed Paths :
     Modify /test/vp9_encoder_parms_get_to_decoder.cc


     Modify /vp9/common/vp9_enums.h


     Modify /vp9/common/vp9_onyxc_int.h


     Modify /vp9/decoder/vp9_decodeframe.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_bitstream.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_encoder.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_encoder.h


     Modify /vp9/vp9_cx_iface.c


     Modify /vpx/vp8cx.h


     Modify /vpxenc.c



    Add encoder control for setting color space

    This commit adds encoder side control for vp9 to set color space info
    in the output compressed bitstream.

    It also amends the "vp9_encoder_params_get_to_decoder" test to verify
    the correct color space information is passed from the encoder end to
    decoder end.

    Change-Id : Ibf5fba2edcb2a8dc37557f6fae5c7816efa52650

  • Revision 41eb20d1e9 : Add encoder control for setting color space This commit adds encoder side contr

    13 janvier 2015, par Yaowu Xu

    Changed Paths :
     Modify /vp9/common/vp9_enums.h


     Modify /vp9/common/vp9_onyxc_int.h


     Modify /vp9/decoder/vp9_decodeframe.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_bitstream.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_encoder.c


     Modify /vp9/encoder/vp9_encoder.h


     Modify /vp9/vp9_cx_iface.c


     Modify /vpx/vp8cx.h


     Modify /vpxenc.c



    Add encoder control for setting color space

    This commit adds encoder side control for vp9 to set color space info
    in the output compressed bitstream.

    It also amends the "vp9_encoder_params_get_to_decoder" test to verify
    the correct color space information is passed from the encoder end to
    decoder end.

    Change-Id : Ibf5fba2edcb2a8dc37557f6fae5c7816efa52650
    (cherry picked from commit e94b415c3479129944a69fafbeacf550fb9237b7)

  • Best way to record a HTML Canvas/WebGL animation server-side into a video ?

    14 décembre 2016, par Abhinav

    I have a set of animations which I can make in Canvas (fabric.js) or WebGL (three.js). I need to record them automatically, server-side, through a script and output a video file.

    The animations include :

    1. Pictures
    2. Videos (with audio)
    3. Other animations/effects

    I have researched a lot during last few months on this.

    Results
    1. User PhantomJS + FFMPEG
    Run HTML Canvas animations on headless browser(PhantomJS) and record with FFMPEG. Here the issue is PhantomJS supports neither WebGL nor Video element. http://phantomjs.org/supported-web-standards.html

    2. Use Websockets to send data back to server using DataURL
    Here again, we will need to run the animations on browser (which we can’t because we have to do everything on server).

    3. Use node-canvas
    This is a library by TJ Holowaychuk which allows rendering HTML Canvas on Node.js. But it has its own limitations plus I haven’t really explored this field much.
    (If someone could shed more light on this library)

    If anyone has done it before or can guide me somewhere useful.
    All we need to do is use some data to create animations and record it into a video, everything on server side.