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Autres articles (82)

  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Ecrire une actualité

    21 juin 2013, par

    Présentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
    Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
    Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
    Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

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  • How to load correct libavcodec.so shared library version ? (53)

    6 août 2017, par user2212461

    I am using libavcodec and libavformat in my project but when I execute a binary which was built on another machine, I get the following error :

    error while loading shared libraries: libavcodec.so.53: cannot open shared object file: No such file or directory

    I installed ffmpeg with libav and trying the following commands :

    sudo apt-get install ffmpeg libavcodec-dev libavformat-dev
    sudo apt-get install ffmpeg libavcodec-extra-53
    sudo apt-get install libav-tools

    The error doesnt show up when I build the binary on the same machine, but it would be much faster to compile on a second machine.

    UDPATE : I also ran sudo apt-get install update and sudo apt-get install pkg-config without any change in the output. (OS = 12.04)

  • Alternative for Xuggle-Xuggler / FFmpeg in Xamarin Android ?

    21 mai 2016, par Jamie de Jong

    For days I am trying to find a working library that can decode the video stream of the Parrot AR Drone 2.0. The problem is actually that FFmpeg isn’t working in Xamarin Android and the Xuggle-Xuggler is only for Java which makes it really difficult.

    Furthermore, I tried to use FFmpeg, but everytime I got errors like this : DllImport error loading lbavcodec-55': 'dlopen failed: libavcodec-55" not found'. I have seen a lot of possible solutions but nothing works. I also tried to compile some .dll files which contains the FFmpeg source code, but unfortunately the same errors as before.

    I just want create a TCP video stream to "192.168.1.1:5555". After that I want to use a possible decode class/library which could decode the bytes to frames or something like that and put it on the view using a VideoView, so the frames will be shown on the smartphone.

    Has anyone experience with this ? Or does someone know a working library for decoding the TCP video stream of the drone ?

    Thanks.

  • Preview video in android before saving to phone

    13 novembre 2014, par Zoe

    I’m in the process of creating a video editor for android.
    I am loading .mp4 videos into a timeline, where each rectangle in the timeline represents an imported video and I can drag/drop and rearrange these videos etc before saving the new .mp4 to my phone.

    I’ve been using mp4parser to do this, however I have ffmpeg loaded too but have avoided using this as I’m not too familiar with c++

    I have a space for a video player in my app. The idea is to have a seek line that can be dragged along the timeline as you are editing, and I want the player to be able to play a
    the edited video at the given point.

    However, the only examples on how to implement video players in android require you to load this video from your phone to play it. I was thinking I could just play the loaded videos separately but one after another giving the impression you’re watching a whole video, but I’m later planning to add functionality to include transitions and subtitles to videos which you would not be able to preview using this method.

    Any ideas on how about I can go about implementing a video player to preview the media whilst editing ?

    Thank you.