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Head down (wav version)
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Autres articles (76)
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Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...) -
Demande de création d’un canal
12 mars 2010, parEn fonction de la configuration de la plateforme, l’utilisateur peu avoir à sa disposition deux méthodes différentes de demande de création de canal. La première est au moment de son inscription, la seconde, après son inscription en remplissant un formulaire de demande.
Les deux manières demandent les mêmes choses fonctionnent à peu près de la même manière, le futur utilisateur doit remplir une série de champ de formulaire permettant tout d’abord aux administrateurs d’avoir des informations quant à (...) -
Contribute to a better visual interface
13 avril 2011MediaSPIP is based on a system of themes and templates. Templates define the placement of information on the page, and can be adapted to a wide range of uses. Themes define the overall graphic appearance of the site.
Anyone can submit a new graphic theme or template and make it available to the MediaSPIP community.
Sur d’autres sites (6055)
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Multivariate Testing vs A/B Testing (Quick-Start Guide)
7 mars 2024, par Erin -
Xcode 12 : how to link against object files built for free standing
1er octobre 2020, par Jean-Michaël CelerierThe issue is about linking x86_64 macOS executables statically against libavcodec, libavdevice, etc, which have some object files built against freestanding as they use YASM which isn't able to embed the macOS "tag" in the binary (see Building for macOS, but linking in object file built for free standing for detailed information on that issue).


Everything works fine under Xcode 11.6 - the following messages are here, but they are warnings.
With the Xcode 12 update they become an error.
How to make them warnings again ? I could not find anything relevant in the ld man page.




ld : in ffmpeg/lib/libavcodec.a(aacencdsp.o), building for macOS, but linking in object file built for free standing, for architecture x86_64




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Using ffmpeg with an audio input from System.IO.Stream
17 juillet 2020, par kevingoosSo I am creating a project where I need to convert audio comming from azure text to speech.

I wanted to use ffmpeg for this, but I am not an expert with all these parameters.
So far I alread got it working where I read from a $.wav file and convert it to an outputSystem.IO.Stream
comming from ffmpeg.

But I want to change it that I don't always save a wav file to disk. Instead now I get a
System.IO.Stream
from azure text to speech, but I have no clue for the params and the documentation is not really clear for me...

var azureAudio = await new AzureSpeechService().Speak(text);

var psi = new ProcessStartInfo
{
 FileName = @"C:\ffmpeg-20200715-a54b367-win64-static\bin\ffmpeg.exe",
 Arguments = "-i pipe:0 -ac 2 -f s16le -ar 48000 pipe:1",
 RedirectStandardOutput = true,
 UseShellExecute = false
};
var ffmpeg = Process.Start(psi);

var inputStream = ffmpeg.StandardInput.BaseStream;

azureAudio.CopyTo(inputStream);

inputStream.Flush();
inputStream.Close();

var outputStream = ffmpeg.StandardOutput.BaseStream;
await SendAudioAsync(client, outputStream);