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Médias (91)

Autres articles (111)

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

  • XMP PHP

    13 mai 2011, par

    Dixit Wikipedia, XMP signifie :
    Extensible Metadata Platform ou XMP est un format de métadonnées basé sur XML utilisé dans les applications PDF, de photographie et de graphisme. Il a été lancé par Adobe Systems en avril 2001 en étant intégré à la version 5.0 d’Adobe Acrobat.
    Étant basé sur XML, il gère un ensemble de tags dynamiques pour l’utilisation dans le cadre du Web sémantique.
    XMP permet d’enregistrer sous forme d’un document XML des informations relatives à un fichier : titre, auteur, historique (...)

Sur d’autres sites (11358)

  • Programmatically capturing video with the FFmpeg libaries (not the libav fork) with variable frame rate in c++

    13 avril 2015, par Ben

    I am working on a simulator in c++ and OpenGL and I wanted to add some video capture capabilities (cross platform would be a requirement here). I decided to work with FFmpeg since I can directly put my rendered frames into a video. So far so good, but in a 3D rendering engine you are usually far from having a constant frame rate and I think that it is not a good idea to go constant there. Therefore I am trying to figure out how to capture a variable frame rate video with FFmpeg or how to get from my variable frame rate of the simulator to a constant frame rate for the video in FFmpeg. Can anybody help me out here ? How are videos usually captured in variable frame rate environments ?

  • How to encode video frames, closing encoder and reopening encoder to continue writing to same file ? [closed]

    16 juillet 2022, par Jona

    I have a requirement to be able to encode frames, close the encoder and continue encoding later on into the same file. I'm writing c++ code that uses the FFmpeg library to achieve this.

    


    I have a working code to encode but I can't reopen the file and continue encoding frames into it.

    


    I was using mp4 container with h264 encoded frames. I'm wondering if I need to use another container to allow me to do this. For example a mpegts ?

    


    Any help pointing me in the right direction on how to achieve closing encoding and later on reopening and continuing would be super helpful.

    


  • Best language to use for AWS Beanstalk worker, for Watermarking videos

    16 juin 2017, par RAJ CHOURASIA

    I have a requirement such that, for each customer, the video content I have has to be separately watermarked and kept in the cloud. Also, this whole process is to be automated.

    The way I have figured the architecture is that :

    • I would use AWS SQS queue, to update for which Customers, which set of videos have to be watermarked
    • AWS Beanstalk worker would read the queue, pick up the videos from a S3 location, watermark the required videos and save back in a separate S3 location

    Total size of all the videos can be upto 15GB, which takes more than 24hrs to watermark, using "ffmpeg", so I will also require

    • Ability to parallel process, use multiple CPU cores if available
    • Ability to auto scale, when required

    In order to achieve this, what would be the best Language to use, to write the AWS Beanstalk worker logic ?