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Autres articles (84)

  • MediaSPIP Player : problèmes potentiels

    22 février 2011, par

    Le lecteur ne fonctionne pas sur Internet Explorer
    Sur Internet Explorer (8 et 7 au moins), le plugin utilise le lecteur Flash flowplayer pour lire vidéos et son. Si le lecteur ne semble pas fonctionner, cela peut venir de la configuration du mod_deflate d’Apache.
    Si dans la configuration de ce module Apache vous avez une ligne qui ressemble à la suivante, essayez de la supprimer ou de la commenter pour voir si le lecteur fonctionne correctement : /** * GeSHi (C) 2004 - 2007 Nigel McNie, (...)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (5451)

  • Integrate FFmpeg on iOS [on hold]

    11 décembre 2018, par Caleb

    I have referred links, still I have confusion. If any one has an idea then please share with me.
I am searching to implement FFmpeg on iOS for GIF , as like the example given for android, 


    Please refer this =>
    https://medium.com/wolox-driving-innovation/https-medium-com-wolox-driving-innovation-the-power-of-ffmpeg-on-android-ef6e0c01d59f

    I have referred these links,

    https://github.com/DeviLeo/DLGPlayer

    https://github.com/ElfSundae/FFmpeg-iOS-build

    https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script

    

what is the correct way to achieve this.
Any help would be highly appreciated.

  • Texture bound to texture unit 0 is not renderable

    2 décembre 2018, par Trying_To_Understand

    I followed this tutorial https://github.com/phoboslab/jsmpeg. I have an open wesocket that gets the data. Sometimes, it’s take a long time to the ffmpeg (on a remote computer) to get the data from my ip camera, so I wrote a setTimeout function that waites for 10 sec to be "sure" that the ffmpeg getting the data from the ip camera. If I remove this setTimeout function this error will show up :

    [.WebGL-0000020CFA5C04D0]RENDER WARNING : texture bound to texture unit 0 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering.

    This is my code for showing the stream to the client :

    this.dataService.getDataByParam(camera.CameraId.toString())
     .subscribe(
     (result: any) => {

       setTimeout(() => {
         this.ws = new WebSocket('ws://' + result);
         $(document).ready(() => {

           this.player = new jsmpeg(this.ws, {
             canvas: document.getElementById("canvas"),
             autoplay: true,
             audio: true,
             pauseWhenHidden: false,
           });

         })
       }, 10000);
     },
     (error: Error) => {
       this.streamErrorMsg = "Problem with the server, please try again after some time."
     });
    }

    How can i know for sure that the ffmpeg has connected successfully to the camera and started to convert the data on the client ? i want to avoid writting the setTimeout function.

  • Change bitrate of USB camera

    12 décembre 2018, par Nick Saw

    I use ELP USB camera with h264-codec output.

    Ffmpeg-command to take the video stream :

    ffmpeg -i /dev/video1 -c:v copy output.ts

    As result I have a video with 4Mb bitrate - this value is too high for my task.

    There is the same situation when I use GSTreamer :

    gst-launch-1.0 v4l2src device=/dev/video1 ! video/x-h264,width=1280,height=720,framerate=30/1 ! mpegtsmux ! filesink location=output.ts

    I know that it’s possible to change the bitrate if we decode h264 the stream firstly and then encode it to h264 again. This operation requires too much CPU-power of my NanoPI device.

    The main question is :
    Is it possible to change a USB-camera’s bitrate without decoding ?

    Thanks in advance !