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Autres articles (111)

  • Emballe médias : à quoi cela sert ?

    4 février 2011, par

    Ce plugin vise à gérer des sites de mise en ligne de documents de tous types.
    Il crée des "médias", à savoir : un "média" est un article au sens SPIP créé automatiquement lors du téléversement d’un document qu’il soit audio, vidéo, image ou textuel ; un seul document ne peut être lié à un article dit "média" ;

  • Installation en mode ferme

    4 février 2011, par

    Le mode ferme permet d’héberger plusieurs sites de type MediaSPIP en n’installant qu’une seule fois son noyau fonctionnel.
    C’est la méthode que nous utilisons sur cette même plateforme.
    L’utilisation en mode ferme nécessite de connaïtre un peu le mécanisme de SPIP contrairement à la version standalone qui ne nécessite pas réellement de connaissances spécifique puisque l’espace privé habituel de SPIP n’est plus utilisé.
    Dans un premier temps, vous devez avoir installé les mêmes fichiers que l’installation (...)

  • Encoding and processing into web-friendly formats

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP automatically converts uploaded files to internet-compatible formats.
    Video files are encoded in MP4, Ogv and WebM (supported by HTML5) and MP4 (supported by Flash).
    Audio files are encoded in MP3 and Ogg (supported by HTML5) and MP3 (supported by Flash).
    Where possible, text is analyzed in order to retrieve the data needed for search engine detection, and then exported as a series of image files.
    All uploaded files are stored online in their original format, so you can (...)

Sur d’autres sites (10574)

  • Package ffmpeg_kit_flutter : ^5.1.0 does not have libmp3lame

    8 décembre 2022, par Rafael Dos Santos Coladelo

    some time already working with audio conversion ? i used the flutter_ffmpeg : package but now the official package is ffmpeg_kit_flutter : but the libmp3lame library is not working has anyone experienced this ?

    


    Future _loadFileSalvar(nome,path) async {&#xA;  String newPath = "";&#xA;  var directory = await getExternalStorageDirectory();&#xA;  List<string> paths = directory!.path.split("/");&#xA;  for (int x = 1; x &lt; paths.length; x&#x2B;&#x2B;) {&#xA;    String folder = paths[x];&#xA;    newPath &#x2B;= "/" &#x2B; folder;&#xA;  }&#xA;  newPath = newPath;&#xA;  directory = Directory(newPath&#x2B;"/$nome.mp3");&#xA;  File file1 = File(directory.path);&#xA;&#xA;&#xA;  String audioSampleFile = path;&#xA;  String audioOutputFile = directory.path;&#xA;&#xA;&#xA;  String ffmpegCommand = "ffmpeg -hide_banner -y -i $audioSampleFile -c:a libmp3lame -qscale:a 2 -ar 22050 $audioOutputFile";&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;  FFmpegKit.executeAsync(ffmpegCommand, (session) async {&#xA;    final returnCode = await session.getReturnCode();&#xA;    print("returnCode $returnCode");&#xA;  });&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;}&#xA;</string>

    &#xA;

    would have to return mp3 from wav conversion

    &#xA;

  • Run 3 Docker images together as a single service

    20 juin 2018, par kitce

    I want to run 3 Docker images as a single service. They are the official nginx, jrottenberg/ffmpeg and a custom image.

    The custom image will return video files for HTTP requests on port 80, e.g. http:////video.mp4.

    I want to make the video files available for HLS in M3U8 playlist (or other better formats ?).

    The main idea is as follows :

    • Encode video.mp4, output video.m3u8 and segment files with ffmpeg
    • Serve the video.m3u8 and segment files with Nginx
    • The final and the only available web service of the container is http:///.m3u8.
    • Encode only when someone is requesting it (i.e. trigger the encoding when the first request comes, stop encoding and delete segment files when nobody requests it)

    I tested the HLS part with ffmpeg and it works. I am just not sure about how to put Nginx and ffmpeg to work together.

  • Compile FFMPEG Using Eclipse Android

    3 septembre 2013, par Ivelius

    NDK experts , I need your help...

    My goal is to easily compile ffmpeg library using android NDK and eclipse.

    What I usally do when I want to develop using NDK , is right click on android project in eclipse ->Android Tools -> Add Native support. And Everything works and compiles.
    Every time I want to build my project , I just hit "Build" button (with a hammer icon on it).

    Now I just need to add all ffmpeg libraries and run a simple program like this.
    I downloaded latest ffmpeg libraries from official website.I've extracted downloaded content into JNI library . And when I try to build , I get countless errors. Something like
    "fatal error : libavutil/avconfig.h : No such file or directory" ...

    My Android.mk file looks like this :

    LOCAL_PATH := $(call my-dir)

    include $(CLEAR_VARS)
    include $(call all-subdir-makefiles)

    LOCAL_MODULE    := HELLONDK
    LOCAL_SRC_FILES := hello-ndk.cpp

    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

    EDIT :
    I've been looking for a solution for a few days before posting this question.