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Autres articles (89)

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

  • La sauvegarde automatique de canaux SPIP

    1er avril 2010, par

    Dans le cadre de la mise en place d’une plateforme ouverte, il est important pour les hébergeurs de pouvoir disposer de sauvegardes assez régulières pour parer à tout problème éventuel.
    Pour réaliser cette tâche on se base sur deux plugins SPIP : Saveauto qui permet une sauvegarde régulière de la base de donnée sous la forme d’un dump mysql (utilisable dans phpmyadmin) mes_fichiers_2 qui permet de réaliser une archive au format zip des données importantes du site (les documents, les éléments (...)

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  • Hardware Accelerated H264 Decode using DirectX11 in Unity Plugin for UWP

    8 janvier 2019, par rohit n

    I’ve built an Unity plugin for my UWP app which converts raw h264 packets to RGB data and renders it to a texture. I’ve used FFMPEG to do this and it works fine.

    int framefinished = avcodec_send_packet(m_pCodecCtx, &packet);
    framefinished = avcodec_receive_frame(m_pCodecCtx, m_pFrame);
    // YUV to RGB conversion and render to texture after this

    Now, I’m trying to shift to hardware based decoding using DirectX11 DXVA2.0.

    Using this : https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/medfound/supporting-direct3d-11-video-decoding-in-media-foundation

    I was able to create a decoder(ID3D11VideoDecoder) but I don’t know how to supply it the raw H264 packets and get the YUV or NV12 data as output.
    (Or if its possible to render the output directly to the texture since I can get the ID3D11Texture2D pointer)

    so my question is, How do you send the raw h264 packets to this decoder and get the output from it ?

    Also, this is for real time operation so I’m trying to achieve minimal latency.

    Thanks in advance !

  • Use modern avconv syntax for codec selection in documentation and tests

    18 octobre 2012, par Diego Biurrun
    Use modern avconv syntax for codec selection in documentation and tests
    
    • [DBH] doc/encoders.texi
    • [DBH] doc/faq.texi
    • [DBH] doc/filters.texi
    • [DBH] tests/fate-run.sh
    • [DBH] tests/fate/demux.mak
    • [DBH] tests/fate/h264.mak
    • [DBH] tests/fate/microsoft.mak
    • [DBH] tests/fate/mp3.mak
    • [DBH] tests/fate/mpc.mak
    • [DBH] tests/fate/utvideo.mak
    • [DBH] tests/fate/video.mak
    • [DBH] tests/fate/vqf.mak
    • [DBH] tests/lavf-regression.sh
  • COMPILATION ISSUES : FFMPEG CODE ON VS2012

    7 novembre 2013, par user2964667

    I have downloaded FFMPEG source code(c code) by the following link

    http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/

    After that,I have completed the configuration part then i was generated and linked the library files *[avcodec-54.lib,avdevice-54.lib,avfilter-3.lib,avformat-54.lib,avutil-52.lib,swresample-0.lib,swscale-2.lib ]*on Microsoft Visual Studio C++ by creating a new project by including all .c and header files.

    Referred Links :
    http://www.ffmpeg.org/platform.html#Microsoft-Visual-C_002b_002b-or-Intel-C_002b_002b-Compiler-for-Windows

    When I was compiling on Visual studio 2010... I am getting more than 300 errors under all the files libavcodec,libavdevice,libavfilter,libavformat,libavresample,libavutil,libpostproc,libswresample,libswscale like

    ASM ERRORS :

    error C2400: inline assembler syntax error in 'opcode'; found 'data type'
    error C2065: '__asm__' : undeclared identifier
    error C2143: syntax error : missing ';' before 'volatile'

    SYNTAX ERRORS :

    error C2143: syntax error : missing '}' before '.'
    error C2143: syntax error : missing ';' before '.'
    error C2059: syntax error : '.'
    error C2143: syntax error : missing ';' before '}'
    error C2059: syntax error : '}'
    error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
    error C2447: '{' : missing function header (old-style formal list?)
    error C2059: syntax error : ','
    error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
    error C2447: '{' : missing function header (old-style formal list?)

    Please anyone let me know how to compile a ffmpeg c code on vs2010 successfully.