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Autres articles (29)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (4977)

  • avformat/iamf_parse : reject ambisonics mode > 1

    29 novembre 2024, par Michael Niedermayer
    avformat/iamf_parse : reject ambisonics mode > 1
    

    ambisonics mode > 1 does not initialize any layer but layer 0
    is unconditionally dereferenced

    Fixes : poc-2024-11
    Fixes : null pointer dereference
    Found-by : 苏童 <220235212@seu.edu.cn>
    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] libavformat/iamf_parse.c
  • Empty audio backends for torchaudio list audio backends, with ffmpeg installed on system libraries [closed]

    28 mars, par Alberto Agudo Dominguez

    I installed torchaudio 2.5.1 and a system install of ffmpeg on Windows and get :

    &#xA;

    PS C:\Users\> ffmpeg -version&#xA;ffmpeg version 2025-01-05-git-19c95ecbff-essentials_build-www.gyan.dev Copyright (c) 2000-2025 the FFmpeg developers&#xA;built with gcc 14.2.0 (Rev1, Built by MSYS2 project)&#xA;configuration: --enable-gpl --enable-version3 --enable-static --disable-w32threads --disable-autodetect --enable-fontconfig --enable-iconv --enable-gnutls --enable-libxml2 --enable-gmp --enable-bzlib --enable-lzma --enable-zlib --enable-libsrt --enable-libssh --enable-libzmq --enable-avisynth --enable-sdl2 --enable-libwebp --enable-libx264 --enable-libx265 --enable-libxvid --enable-libaom --enable-libopenjpeg --enable-libvpx --enable-mediafoundation --enable-libass --enable-libfreetype --enable-libfribidi --enable-libharfbuzz --enable-libvidstab --enable-libvmaf --enable-libzimg --enable-amf --enable-cuda-llvm --enable-cuvid --enable-dxva2 --enable-d3d11va --enable-d3d12va --enable-ffnvcodec --enable-libvpl --enable-nvdec --enable-nvenc --enable-vaapi --enable-libgme --enable-libopenmpt --enable-libopencore-amrwb --enable-libmp3lame --enable-libtheora --enable-libvo-amrwbenc --enable-libgsm --enable-libopencore-amrnb --enable-libopus --enable-libspeex --enable-libvorbis --enable-librubberband&#xA;libavutil      59. 54.101 / 59. 54.101&#xA;libavcodec     61. 31.100 / 61. 31.100&#xA;libavfilter    10.  6.101 / 10.  6.101&#xA;libswresample   5.  4.100 /  5.  4.100&#xA;libpostproc    58.  4.100 / 58.  4.100&#xA;&#xA;PS C:\Users\> python&#xA;Python 3.12.5 (tags/v3.12.5:ff3bc82, Aug  6 2024, 20:45:27) [MSC v.1940 64 bit (AMD64)] on win32&#xA;Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.&#xA;>>> import torchaudio&#xA;>>> torchaudio.list_audio_backends()&#xA;[]&#xA;

    &#xA;

    Hence ffmpeg is added to the path and recognized by the console, but not by torchaudio.

    &#xA;

  • How to reinsert edited metadata stream information from the FFMETADATAFILE file ? [closed]

    6 septembre 2024, par SENYCH

    I'm working on simplifying and speeding up the process of editing video metadata for user convenience. I've successfully edited metadata streams using console commands, such as :

    &#xA;

    ffmpeg -i INPUT.mp4 -map 0 -metadata:s:0 "handler_name=An other video" -metadata:s:1 "handler_name=An other audio recording in russian" -metadata:s:2 "handler_name=An other audio recording in english" -metadata:s:3 "handler_name=An other audio recording in japanese" -c copy OUTPUT.mp4&#xA;

    &#xA;

    However, I'd like to accomplish this through a ffmetadata file. Here's the approach I've taken :

    &#xA;

    ffmpeg -t 0 -i INPUT.mp4 -map 0 -c copy -f ffmetadata ffmetadata.txt -hide_banner&#xA;

    &#xA;

    Original ffmetadata.txt is :

    &#xA;

    ;FFMETADATA1&#xA;major_brand=isom&#xA;minor_version=512&#xA;compatible_brands=isomiso2avc1mp41&#xA;encoder=Lavf61.5.101&#xA;[STREAM]&#xA;language=und&#xA;handler_name=The best video&#xA;vendor_id=[0][0][0][0]&#xA;[STREAM]&#xA;language=rus&#xA;handler_name=The best russian language&#xA;vendor_id=[0][0][0][0]&#xA;[STREAM]&#xA;language=eng&#xA;handler_name=The best english language&#xA;vendor_id=[0][0][0][0]&#xA;[STREAM]&#xA;language=jpn&#xA;handler_name=The best japanese language&#xA;vendor_id=[0][0][0][0]&#xA;

    &#xA;

    Edit the ffmetadata.txt file to update the handler_name values :

    &#xA;

    ;FFMETADATA1&#xA;major_brand=isom&#xA;minor_version=512&#xA;compatible_brands=isomiso2avc1mp41&#xA;encoder=Lavf61.5.101&#xA;[STREAM]&#xA;language=und&#xA;handler_name=An other video&#xA;vendor_id=[0][0][0][0]&#xA;[STREAM]&#xA;language=rus&#xA;handler_name=An other audio recording in russian&#xA;vendor_id=[0][0][0][0]&#xA;[STREAM]&#xA;language=eng&#xA;handler_name=An other audio recording in english&#xA;vendor_id=[0][0][0][0]&#xA;[STREAM]&#xA;language=jpn&#xA;handler_name=An other audio recording in japanese&#xA;vendor_id=[0][0][0][0]&#xA;

    &#xA;

    Attempt to apply the updated metadata from ffmetadata2.txt :

    &#xA;

    C:\Users\Alexander\Videos>ffmpeg -i INPUT.mp4 -i ffmetadata2.txt -map 0:v -map 0:a -map_metadata 1 -c copy OUTPUT2.mp4 -hide_banner&#xA;

    &#xA;

    Despite these steps, I've noticed that only the global metadata is updated, while the metadata for each stream remains unchanged. The console output shows that metadata for each stream is not updated as expected.

    &#xA;

    What am I missing ? How can I ensure that the stream-specific metadata is also updated correctly when using a ffmetadata file ?

    &#xA;

    Additional Information :

    &#xA;

      &#xA;
    • FFmpeg version : 2024-08-26-git-98610fe95f-full_build
    • &#xA;

    • The ffmetadata file format and the approach I've used should be correct according to the FFmpeg documentation.
    • &#xA;

    &#xA;

    I would greatly appreciate any recommendations or suggestions on how to solve this problem !

    &#xA;

    I found a bad solution for my problem, but it still isn't ideal as it requires specifying -map_metadata:s:N 1:s:N for each stream individually, which is quite cumbersome. Is there a way to simplify this process and avoid having to set metadata for each stream separately ?

    &#xA;

    The command I’m using is :

    &#xA;

    C:\Users\Alexander\Videos>ffmpeg -i INPUT.mp4 -i ffmetadata2.txt -map 0 -map_metadata:s:0 1:s:0 -map_metadata:s:1 1:s:1 -map_metadata:s:2 1:s:2 -map_metadata:s:3 1:s:3 -c copy OUTPUT2.mp4 -hide_banner&#xA;

    &#xA;

    This works, but having to specify -map_metadata:s:N for each stream creates extra work, especially as the number of streams increases. Is there a more efficient way to handle this ?

    &#xA;