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Autres articles (35)

  • Des sites réalisés avec MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    Cette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
    Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page.

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

Sur d’autres sites (5636)

  • Videos which is only played by particular app, need help to save it

    19 septembre 2015, par Kumar

    There’s a app(i can’t disclose the app name) which plays video stored in memory card and videos have no extension, by viewing the file sizes im assuming that they are the videos + I also check changing the extension with mp4 flv 3gp etc but no success. I then decompiled the app and saw that app is using ffmpeg-jni to play the videos. Anybody can help me in this ? and yeah all videos have IGN in their meta tag.

    Thanks

  • how to integrate audio with video in android using javacv/opencv ?

    11 mai 2016, par rams

    For my application i created video from set of images by using javacv/opencv in android.but that video plays with out sound.so i want to add my recorded audio(mp3 file) to that generated video how can i achieve it ?

    This is my code which is used to get video from images,

                   String path =SCREENSHOT_FOLDER2;

               File folder = new File(path);


                   listOfFiles = folder.listFiles();  
                   if(listOfFiles.length>0)
                   {









                 iplimage = new opencv_core.IplImage[listOfFiles.length];


                  for (int j = 0; j < listOfFiles.length; j++) {

                    String files="";      

                  if (listOfFiles[j].isFile())
                  {
                  files = listOfFiles[j].getName();

                    }  


                   String[] tokens = files.split("\\.(?=[^\\.]+$)");
                  String name=tokens[0];

                   System.out.println(" j " + name);




                 iplimage[j]=cvLoadImage("/mnt/sdcard/images/"+name+".png");


                  }

               }



                   File videopath = new File(SCREENSHOT_FOLDER3);
                   videopath.mkdirs();
                    FFmpegFrameRecord recorder = new          
                       FFmpegFrameRecord(SCREENSHOT_FOLDER3+
                     "video"+System.currentTimeMillis()+".mp4",320,480);

                    try {
                        recorder.setCodecID(CODEC_ID_MPEG4); //CODEC_ID_MPEG4                            
                        //CODEC_ID_MPEG1VIDEO
                        recorder.setBitrate(sampleVideoBitRate);
                        recorder.setFrameRate(10);                    
                        recorder.setPixelFormat(PIX_FMT_YUV420P); //PIX_FMT_YUV420P


                        recorder.start();

                        int x = 0;
                        int y = 0;
                       for (int i=0;i< 300 && x(y+10)) {
                               y=y+1;
                               x++;
                           }

                           }
                        recorder.stop();
                       }
                    catch (Exception e){
                        e.printStackTrace();
                      }

    now how to integrate audio file(.mp3) file in this code.

  • Video stream played too fast if HTTP Live Stream starts at the beginning

    22 avril 2013, par monkeymad2

    Bit of an odd problem this, I'm building a server that Transcodes video and streams it to the WiiU.

    The WiiU seems to have quite good support of HTTP Live Streams, but I'm running into a problem where the video stream will play about x3 faster than intended (the audio plays at normal rate).

    I'd figure something was up with my ffmpeg command, but if I let the stream run (so the first segment grabbed by the WiiU isn't actually the first segment) before I actually connect to it the WiiU will play the video at the normal rate !

    Here's the ffmpeg command I've been using (post-shlex breakup) :

    ['./ffmpeg', '-threads', '4', '-i', '../../Torrents/Breaking.Bad.S05E02.720p.HDTV.x264-ORENJI.mkv', '-map', '0', '-codec:v', 'libx264', '-preset', 'superfast', '-codec:a', 'aac', '-ac', '2', '-crf', '23', '-flags', '-global_header', '-strict', 'experimental', '-f', 'segment', '-segment_list', 'playlist.m3u8', '-segment_list_flags', '+live', '-segment_time', '10', 'tmp/out%03d.ts']

    And the first few lines of the .m3u8 :

    #EXTM3U
    #EXT-X-VERSION:3
    #EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:0
    #EXT-X-ALLOWCACHE:1
    #EXT-X-TARGETDURATION:10
    #EXTINF:11.761756,
    tmp/out000.ts
    #EXTINF:8.591911,
    tmp/out001.ts
    #EXTINF:18.810467,
    tmp/out002.ts
    #EXTINF:7.841178,
    ...

    (PS, VLC + Safari can play the stream file.)

    Any ideas what's happening ?

    If it's a bug I have to work around rather than solve, any recommendations ?

    Just tested starting the stream with a dummy.ts file (knowing it wont be read as the wiiu only reads the last 3 files in live mode) it still had the speedup, implying that it's something ffmpeg is putting in the first file (and only the first file...)