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Autres articles (79)

  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2

    24 juin 2013, par

    Explications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
    Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...)

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

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  • FFmpeg AVFrame to OpenGL texture without YUV to RGB soft conversion

    15 novembre 2018, par zebeurton

    I want to decode an encrypted H264 video file on iOS. I already have ported our decryption algorithm and it is working fine. However, we cannot directly use H264 hardware decoder due to lack of API in SDK.

    So I am trying to find an alternative to decode H264 video. I am trying to use FFmpeg to decode these video even if there are some possible LGPL license issues. I decode H264 video without any problems and I render H264 frames thanks to OpenGL ES texture. But there are some performance issues. I instrumented my code and the bottleneck is the ffmpeg rescaling and YUV to RGB conversion.
    I know that I can use OpenGL ES 2.0 shaders to convert YUV to RGB with GPU acceleration (related post Alternative to ffmpeg for iOS).
    I also know how AVFrame structure is composed : data[0] for Y data, data[1] for U data and data[1] for V data. But I do not understand how can I use line size[x] with data[x] to transmit data to OpenGL texture.

    Does anybody have an example of AVFrame YUV to OpenGL texture ?

    Thanks,
    David

  • Trouble compiling x264 on a mac OS X

    26 juin 2013, par Bernt Habermeier

    I'm having trouble compiling x264 (http://www.videolan.org/developers/x264.html) on a Mac with the command line tools from XCode. The following steps don't work :

    git clone git://git.videolan.org/x264.git
    cd x264
    ./configure
    make

    That ends up giving you the following error :

    gcc -Wshadow -O3 -ffast-math -m64  -Wall -I. -I. -falign-loops=16 -mdynamic-no-pic -arch x86_64 -std=gnu99 -mpreferred-stack-boundary=5  -I/usr/local/include    -I/usr/local/include   -fomit-frame-pointer -fno-tree-vectorize   -c -o x264.o x264.c
    In file included from ./extras/cl.h:27,
                    from common/opencl.h:31,
                    from common/common.h:209,
                    from x264.c:33:
    ./extras/cl_platform.h:64:10: warning: #warning This path should never happen outside of internal operating system development. AvailabilityMacros do not function correctly here!
    In file included from common/opencl.h:31,
                    from common/common.h:209,
                    from x264.c:33:
    ./extras/cl.h:1165: error: expected ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘asm’ or ‘__attribute__’ before ‘cl_mem’
    ./extras/cl.h:1175: error: expected ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘asm’ or ‘__attribute__’ before ‘cl_mem’
    ./extras/cl.h:1187: error: expected ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘asm’ or ‘__attribute__’ before ‘cl_int’
    ./extras/cl.h:1191: error: expected ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘asm’ or ‘__attribute__’ before ‘cl_int’
    ./extras/cl.h:1196: error: expected ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘asm’ or ‘__attribute__’ before ‘cl_int’
    ./extras/cl.h:1199: error: expected ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘asm’ or ‘__attribute__’ before ‘cl_int’
    ./extras/cl.h:1202: error: expected ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘asm’ or ‘__attribute__’ before ‘void’
    make: *** [x264.o] Error 1

    How do you compile x264 for Mac OS X with the latest XCode Command Line tools ?

  • javacv FFmpegFrameGrabber.start() blocked,not run next line

    23 août 2017, par L.U

    when i run grabber.start it blocked,not run next line.

    FFmpegFrameGrabber grabber = new  FFmpegFrameGrabber("rtsp://admin:123456@192.168.3.2:10554/tcp/av0_0");
    grabber.start();
    final AtomicBoolean interruptFlag = new AtomicBoolean(false);

    get console message :

    • [rtsp @ 00000000004ec600] CSeq 6 expected, 0
      received.
    • [rtsp @ 00000000004ec600] CSeq 6 expected, 0
      received.
    • [rtsp @ 00000000004ec600] CSeq 6 expected, 0
      received.
    • [rtsp @ 00000000004ec600] CSeq 6 expected, 0
      received.

    how to resole it ?thanks