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Médias (29)
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#4 Emo Creates
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#2 Typewriter Dance
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (69)
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HTML5 audio and video support
13 avril 2011, parMediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...) -
Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore
31 janvier 2010, parLes logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)
Sur d’autres sites (11862)
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FFMPEG on Android with libmp3lame
2 septembre 2014, par M4thoI’ build an app for android to convert videos to audio.
Im using ffmpeg for the process. (Im using the precompiled version from here)At the moment its only possible to convert to *.wav and not to *.mp3.
So im asking u if anybody can provide me a compiled version supporting the libmp3lame-library ?
Or can anybody explane to me how to compile it myself.
Ive tried to, but im getting some errors all the time and i dont know how to handle them.Ive tried to compile it myself with this setup :
- Ubuntu x64
- Android NDK-r10
- ffmpeg SourceCode from Feb-02-2014
- libmp3lame-dev
following this tutorial
of course ive added
—enable-libmp3lame to the ./configurationthanks anyways
and sorry for the bad english -
I faced ffmpeg error in my project run time
3 juillet 2023, par Jesy JRuntime error: can't load audio from file: 'ffmpeg' not found. Please install 
'ffmpeg' in your system to use non- wav audio file format and make sure 'ffprobe' 
is in your path



I configure ffmpeg in my system but still I face this error.


This is my code :


!pip install gradio
!pip install SpeechRecognition
!pip install pydub
!pip install openai

import gradio as gr
import speech_recognition as sr
from pydub import AudioSegment
import openai

# Set up OpenAI API
openai.api_key = [MASKED]

# Function to convert text to speech using OpenAI's API
def text_to_speech(text, language):
 response = openai.Completion.create(
 engine="davinci",
 prompt=f"Translate the following English text into {language}: \"{text}\"",
 max_tokens=100,
 temperature=0.8,
 top_p=1.0,
 frequency_penalty=0.0,
 presence_penalty=0.0,
 stop=None,
 n=1,
 log_level="info"
 )
 return response.choices[0].text.strip()

# Function to recognize speech from audio
def speech_to_text(audio):
 recognizer = sr.Recognizer()
 with sr.AudioFile(audio) as source:
 audio_data = recognizer.record(source)
 return recognizer.recognize_google(audio_data)

# Function to convert audio to desired language
def convert_language(audio, target_language):
 recognized_text = speech_to_text(audio)
 translated_text = text_to_speech(recognized_text, target_language)
 return translated_text

# Function to process user input and generate output
def process_audio(input_audio, target_language):
 converted_text = convert_language(input_audio.name, target_language)
 return gr.outputs.Audio(converted_text, type="filepath")

# Set up Gradio interface
audio_input = gr.inputs.Audio(source="microphone")

language_input = gr.inputs.Dropdown(choices=["English", "French", "German"]) # Add more languages as needed

output_audio = gr.outputs.Audio(type="filepath", label="Output Audio")

title = "Multilingual AI Voice Assistant"

description = "Upload an audio file and select the target language for translation."

gr.Interface(fn=process_audio, inputs=[audio_input, language_input], outputs=output_audio, title=title, description=description).launch()



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The audio selector of kaltura player is inactive
17 février 2018, par Bolot KalilGuys.
I have created single video file with multiple audio using this ffmpeg code :
ffmpeg -y -i input.mp4 -i 1.mp3 -i 2.mp3 -map 0:v -map 1:a -map 2:a -metadata:s:a:0 language=kir -metadata:s:a:0 title="Kirghiz" -metadata:s:a:1 language=eng -metadata:s:a:1 title="English" -acodec copy -bsf:a aac_adtstoasc -vcodec copy -movflags faststart output.mp4
But on the kaltura after uploading the video file, audio selector on the player is inactive, why ?
I have tried also with xml file, the result is same.
Please help me I couldn’t find the reason why this happens.
Many thanks.