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Médias (91)
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Richard Stallman et le logiciel libre
19 octobre 2011, par
Mis à jour : Mai 2013
Langue : français
Type : Texte
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Stereo master soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Elephants Dream - Cover of the soundtrack
17 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Image
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (38)
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Personnaliser les catégories
21 juin 2013, parFormulaire de création d’une catégorie
Pour ceux qui connaissent bien SPIP, une catégorie peut être assimilée à une rubrique.
Dans le cas d’un document de type catégorie, les champs proposés par défaut sont : Texte
On peut modifier ce formulaire dans la partie :
Administration > Configuration des masques de formulaire.
Dans le cas d’un document de type média, les champs non affichés par défaut sont : Descriptif rapide
Par ailleurs, c’est dans cette partie configuration qu’on peut indiquer le (...) -
Ajouter notes et légendes aux images
7 février 2011, parPour pouvoir ajouter notes et légendes aux images, la première étape est d’installer le plugin "Légendes".
Une fois le plugin activé, vous pouvez le configurer dans l’espace de configuration afin de modifier les droits de création / modification et de suppression des notes. Par défaut seuls les administrateurs du site peuvent ajouter des notes aux images.
Modification lors de l’ajout d’un média
Lors de l’ajout d’un média de type "image" un nouveau bouton apparait au dessus de la prévisualisation (...) -
MediaSPIP v0.2
21 juin 2013, parMediaSPIP 0.2 is the first MediaSPIP stable release.
Its official release date is June 21, 2013 and is announced here.
The zip file provided here only contains the sources of MediaSPIP in its standalone version.
To get a working installation, you must manually install all-software dependencies on the server.
If you want to use this archive for an installation in "farm mode", you will also need to proceed to other manual (...)
Sur d’autres sites (7020)
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cvCreateFileCapture always returns "NULL"
4 août 2012, par user1553247I am making an iphone-app with Xcode 4.3.3 and OpenCV 2.4
I used that "cvCreateFileCapture("simtom.mp4")" to get frame from '.mp4' file but unfortunately, cvCreateFileCapture() always returns "NULL".
What is the problem ?
Here is my source code.
CvCapture *m_pMusicVideo;
m_pMusicVideo = cvCreateFileCapture("simtom.mp4"); -
Generating 64kbps audio-only mpegts for HTTP Live segmenter to meept 64kbps audio only requirement
23 avril 2012, par PobreI am trying to convert our mp4 files into mpeg-ts and segment it into .ts files for my iphone app to play. I am using Carson McDonalds's HTTP-Live-Video-Stream-Segmenter-and-Distributor to do that.
I got his stuff complied and working correctly. I am currently trying to meet Apple's requirement where I need to provide a baseline 64 kbps audio only stream to my m3u8 playlist.
Carson doesn't seem to have a profile for that.I need to be able to generate 64kbps audio-only stream from mp4, and turn that into mpeg-ts for the segmenter into ts. I am trying to find the right ffmpeg command that will validate without problem using Apple's mediastreamvalidator.
So far I modified an existing encoding profile to try to achieve 64kbps total :
ffmpeg -er 4 -i %s -f mpegts -acodec libmp3lame -ar 22050 -ab 32k -s 240x180 -vcodec libx264 -b 16k -flags +loop+mv4 -cmp 256 -partitions +parti4x4+partp8x8+partb8x8 -subq 7 -trellis 1 -refs 5 -coder 0 -me_range 16 -keyint_min 25 -sc_threshold 40 -i_qfactor 0.71 -bt 64k -maxrate 16k -bufsize 16k -rc_eq 'blurCplx^(1-qComp)' -qcomp 0.6 -qmin 10 -qmax 51 -qdiff 4 -level 30 -aspect 4:3 -r 10 -g 30 -async 2 - | %s %s %s %s %s
but then when I try to validate it using mediastreamvalidator, it gives error after few ts :
Playlist Validation : OK
Segments :
sample_cell_4x3_64k-00001.ts :
WARNING : Media segment exceeds target duration of 10.00 seconds by 1.30 seconds (segment duration is 11.30 seconds)
sample_cell_4x3_64k-00002.ts :
WARNING : Media segment exceeds target duration of 10.00 seconds by 1.40 seconds (segment duration is 11.40 seconds)
....
....sample_cell_4x3_64k-00006.ts :
ERROR : (-1) Unknown video codec : 1836069494 (program 0, track 0)
ERROR : (-1) failed to parse segment as either an MPEG-2 TS or an ESsample_cell_4x3_64k-00007.ts :
ERROR : (-1) Unknown video codec : 1836069494 (program 0, track 0)
ERROR : (-1) failed to parse segment as either an MPEG-2 TS or an ES....
....
Average segment duration : 10.26 seconds
Average segment bitrate : 376797.92 bps
Average segment structural overhead : 349242.17 bps (92.69 %)Is there someway I can generate this correctly with just audio which totals 64kbps and turn it into mpeg-ts ready to be segmented and validated correctly ?
Am I approaching the problem right ?
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CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage from uint8_t buffer
6 novembre 2015, par resident_I’m developing an video player for iPhone. I’m using ffmpeg libraries to decode frames of video and I’m using opengl 2.0 to render the frames to the screen.
But my render method is very slowly.
A user told me :
iOS 5 includes a new way to do this fast. The trick is to use AVFoundation and link a Core Video pixel buffer directly to an OpenGL texture.My problem now is that my video player send to render method a uint8_t* type that I use then with glTexSubImage2D.
But if I want to use CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage I need a CVImageBufferRef with the frame.
The question is : How I can create CVImageBufferRef from uint8_t buffer ?
This is my render method :
- (void) render: (uint8_t*) buffer
NSLog(@"render") ;[EAGLContext setCurrentContext:context];
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, defaultFramebuffer);
glViewport(0, 0, backingWidth, backingHeight);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// OpenGL loads textures lazily so accessing the buffer is deferred until draw; notify
// the movie player that we're done with the texture after glDrawArrays.
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, mFrameW, mFrameH, GL_RGB,GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, buffer);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
[moviePlayerDelegate bufferDone];
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, colorRenderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];Thanks,