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Autres articles (55)

  • La sauvegarde automatique de canaux SPIP

    1er avril 2010, par

    Dans le cadre de la mise en place d’une plateforme ouverte, il est important pour les hébergeurs de pouvoir disposer de sauvegardes assez régulières pour parer à tout problème éventuel.
    Pour réaliser cette tâche on se base sur deux plugins SPIP : Saveauto qui permet une sauvegarde régulière de la base de donnée sous la forme d’un dump mysql (utilisable dans phpmyadmin) mes_fichiers_2 qui permet de réaliser une archive au format zip des données importantes du site (les documents, les éléments (...)

  • ANNEXE : Les plugins utilisés spécifiquement pour la ferme

    5 mars 2010, par

    Le site central/maître de la ferme a besoin d’utiliser plusieurs plugins supplémentaires vis à vis des canaux pour son bon fonctionnement. le plugin Gestion de la mutualisation ; le plugin inscription3 pour gérer les inscriptions et les demandes de création d’instance de mutualisation dès l’inscription des utilisateurs ; le plugin verifier qui fournit une API de vérification des champs (utilisé par inscription3) ; le plugin champs extras v2 nécessité par inscription3 (...)

  • List of compatible distributions

    26 avril 2011, par

    The table below is the list of Linux distributions compatible with the automated installation script of MediaSPIP. Distribution nameVersion nameVersion number Debian Squeeze 6.x.x Debian Weezy 7.x.x Debian Jessie 8.x.x Ubuntu The Precise Pangolin 12.04 LTS Ubuntu The Trusty Tahr 14.04
    If you want to help us improve this list, you can provide us access to a machine whose distribution is not mentioned above or send the necessary fixes to add (...)

Sur d’autres sites (6038)

  • Using ffmpeg without hardware acceleration (C++)

    13 février 2018, par MadMarky

    I’m working on an application (c++/Linux) that uses the ffmpeg 3.4 libraries to do video encoding. Since version 3.3 hardware acceleration is enabled by default if the platform supports it. The graphics card in my dev system has hardware acceleration support, but the tool also has to run on older systems that do not.
    How can i configure ffmpeg to disable hardware acceleration for video encoding ? There is a ton of info about enabling, but i just cant find how to disable it.

    ps.
    There already is a similar question : How to turn off ffmpeg hardware acceleration but its a year old and unfortunately still unanswered.

  • FFMPEG decode render using GPU ?

    8 janvier 2019, par TTGroup

    My app is using FFMPEG and SDL to decode an render Videos run on WINDOWS. Decoding is using CPU

    The next version, I want to Decode and Render using GPU (Hardware accelerated), and I want to using FFMPEG with Direct3D 11 for compatible all Graphics Card.

    I have searched on internet during a week, but there is not any Code Sample for this.

    Anyone can show me the code example ?

    Many thanks !

  • Using FFMPEG for crossplatform hardware decoding of MPEG streams

    5 février 2019, par Kamille

    The application I am working on is targeted for the Windows (10) platform as well as the Linux (Ubuntu 18.04) platform.
    We need support for hardware encoding/decoding of H264 and HEVC.

    My question is :
    Should I use the available SDK’s for the graphics card (in our case NVIDIA) or
    can I somehow use the FFMPEG SDK to do the job ? And in the latter case is there
    some guidline or example material available ?

    I expect using the graphics card SDK to be much more work but on the other hand I couldn’t find any usable examples for the FFMPEG option ?