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Autres articles (64)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

Sur d’autres sites (8159)

  • My music doesn't play correctly and other problems - Discord.py

    24 mars 2021, par Diacono

    So, I'm triying to let my bot play songs directly from the url (without downloading them like the song.mp3 method) but I'm having a hard time. The bot plays only 1 song and when I try to play another song it doesn't play it.
I'm also getting 2 errors : video_link is not defined and self is not defined.
Also when I try to play live music like "lofi hip hop radio - beats to relax/study to" nothing happens.
Can you help me please ???

    


    This is my code

    


    import asyncio
import discord
from discord.ext import commands, tasks
import requests
import json
from random import choice
from discord.utils import get
from discord import FFmpegPCMAudio
import youtube_dl
bot = commands.Bot(command_prefix="!")



ytdl_format_options = {
    'format': 'bestaudio/best',
    'outtmpl': '%(extractor)s-%(id)s-%(title)s.%(ext)s',
    'restrictfilenames': True,
    'noplaylist': True,
    'nocheckcertificate': True,
    'ignoreerrors': False,
    'logtostderr': False,
    'quiet': True,
    'no_warnings': True,
    'default_search': 'auto',
    'source_address': '0.0.0.0' # bind to ipv4 since ipv6 addresses cause issues sometimes
}

ffmpeg_options = {
    'options': '-vn'
}

ytdl = youtube_dl.YoutubeDL(ytdl_format_options)

class YTDLSource(discord.PCMVolumeTransformer):
    def __init__(self, source, *, data, volume=0.5):
        super().__init__(source, volume)

        self.data = data

        self.title = data.get('title')
        self.url = data.get('url')

    @classmethod
    async def from_url(cls, url, *, loop=None, stream=False):
        loop = loop or asyncio.get_event_loop()
        data = await loop.run_in_executor(None, lambda: ytdl.extract_info(url, download= not stream))

        if 'entries' in data:
            data = data['entries'][0]

        filename = data['url'] if stream else ytdl.prepare_filename(data)
        return cls(discord.FFmpegPCMAudio(filename, **ffmpeg_options), data=data)


@bot.command()
async def play(ctx, url):
    voice = await ctx.author.voice.channel.connect()
    player = await YTDLSource.from_url(url, loop=client.loop)
    ctx.voice_client.play(player, after=lambda e: print('Player error: %s' % e) if e else None)
    ydl_opts = {'format': 'bestaudio'}
    FFMPEG_OPTIONS = {'before_options': '-reconnect 1 -reconnect_streamed 1 -reconnect_delay_max 5', 'options': '-vn'}
    with youtube_dl.YoutubeDL(ydl_opts) as ydl:
         info = ydl.extract_info(video_link, download=False)
         URL = info['formats'][0]['url']
    voice = get(self.bot.voice_clients, guild=ctx.guild)
    voice.play(discord.FFmpegPCMAudio(URL, **FFMPEG_OPTIONS))


    


  • Export your data from Universal Analytics or Universal Analytics 360

    26 juin 2024, par Erin
    Export Google Analytics Data

    How to export your data

    We would love for you to try Matomo, but first let’s get your data from Google :

    Import your data to Matomo

  • How do I playback .m4s files. And turn them into a binary stream for a Discord Bot

    30 octobre 2020, par Harvey

    I want to download the BBC radio 2 and stream it to a discord server. Each request is https://as-dash-uk-live.akamaized.net/pool_904/live/uk/bbc_radio_two/bbc_radio_two.isml/dash/bbc_radio_two-audio=320000-250636302.m4s However the Time stamp will change and they regularly delete content. I found a .dash file as well https://as-dash-uk-live.akamaized.net/pool_904/live/uk/bbc_radio_two/bbc_radio_two.isml/dash/bbc_radio_two-audio=320000.dash which is seems to request. However I can't find how to send it through a discord bot to a discord server. My code is

    


    const axios = require('axios')


module.exports = {
    play: async function (guild,message) {
        const serverQueue = {};
        const voiceChannel = message.member.voice.channel
        serverQueue.connection = await voiceChannel.join();
        plays(guild)
        
        async function plays(guild) {
            let data1 = new Date(1353439725);
            let data2 = new Date(Date.now()/1000);
            console.log(`https://as-dash-uk-live.akamaized.net/pool_904/live/uk/bbc_radio_two/bbc_radio_two.isml/dash/bbc_radio_two-audio=320000-${Math.floor((data2 - data1))-4000}.m4s`)
            const dispatcher = serverQueue.connection.play((await axios.get(`https://as-dash-uk-live.akamaized.net/pool_904/live/uk/bbc_radio_two/bbc_radio_two.isml/dash/bbc_radio_two-audio=320000-${Math.floor((data2 - data1))-4000}.m4s`)).data)
                .on('finish', () => {
                    console.log('Music ended!');
                    plays(guild);
                    return
                })
                .on('error', error => {
                    console.error(error);
                    plays(guild);
                    return
                });
            dispatcher.setVolumeLogarithmic(serverQueue.volume / 5);
        }
    }
}


    


    However no audio plays and the audio end event is always being called. Am I being really stupid or is there a way to do this.