
Recherche avancée
Médias (1)
-
Somos millones 1
21 juillet 2014, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : français
Type : Video
Autres articles (80)
-
Diogene : création de masques spécifiques de formulaires d’édition de contenus
26 octobre 2010, parDiogene est un des plugins ? SPIP activé par défaut (extension) lors de l’initialisation de MediaSPIP.
A quoi sert ce plugin
Création de masques de formulaires
Le plugin Diogène permet de créer des masques de formulaires spécifiques par secteur sur les trois objets spécifiques SPIP que sont : les articles ; les rubriques ; les sites
Il permet ainsi de définir en fonction d’un secteur particulier, un masque de formulaire par objet, ajoutant ou enlevant ainsi des champs afin de rendre le formulaire (...) -
MediaSPIP version 0.1 Beta
16 avril 2011, parMediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...) -
Utilisation et configuration du script
19 janvier 2011, parInformations spécifiques à la distribution Debian
Si vous utilisez cette distribution, vous devrez activer les dépôts "debian-multimedia" comme expliqué ici :
Depuis la version 0.3.1 du script, le dépôt peut être automatiquement activé à la suite d’une question.
Récupération du script
Le script d’installation peut être récupéré de deux manières différentes.
Via svn en utilisant la commande pour récupérer le code source à jour :
svn co (...)
Sur d’autres sites (7408)
-
Compiling ffmpeg (-3.0) on windows 7 with nvenc
21 février 2016, par aviyaCheI’m trying to compile ffmpeg (version 3.0) with the following configuration :
./configure --prefix=ffmpeg/ --disable-yasm --enable-nonfree --enable-nvenc
But I get the following error :
ERROR: nvEncodeAPI.h not found.
I download the latest Nvidia video SDK (version 6.0.1), but I don’t know where to copy the
nvEncodeAPI.h
file.I have the following set up :
- windows 7 64 bit
- cygwin64 terminal
- Nvidia Quadro k4200, with driver 361.91
-
Windows : How to build X264.lib instead of .dll
25 juin 2015, par user1884325I downloaded the X264 source and installed mingw.
Step 1 :
Executed this in the MINGW bash :
./configure —disable-cli —enable-shared —enable-win32thread -
extra-ldflags=-Wl,—output-def=libx264.def
and then ’make’
Step 2 :
Renamed the libx264-142.dll to libx264.dll and Opened up VS2012 Command Prompt and executed this :
LIB /DEF:libx264.def
which gave me libx264.lib and object libx264.exp
Step 3 :
Included the lib file in a VS2012 project which uses the X264 API.
Problem :
When I start the project I get the following error message :
"The program can’t start because libx264.dll is missing from your computer"
Question :
Why is it looking for the dll when I’m linking the static library in ?
How do I resolve this ? I would like to build a static X264 library which I can link in with my project.
EDIT :
I just had to put the dll in the same directory as the project executable.
However - My question still stands : How do I build a static x264 library ? So I don’t need the dll ?
-
src/share/utf8/utf8.c : Windows API usage fixes
4 février 2016, par Erik de Castro Lopo