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Médias (29)
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#4 Emo Creates
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#2 Typewriter Dance
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (104)
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Monitoring de fermes de MediaSPIP (et de SPIP tant qu’à faire)
31 mai 2013, parLorsque l’on gère plusieurs (voir plusieurs dizaines) de MediaSPIP sur la même installation, il peut être très pratique d’obtenir d’un coup d’oeil certaines informations.
Cet article a pour but de documenter les scripts de monitoring Munin développés avec l’aide d’Infini.
Ces scripts sont installés automatiquement par le script d’installation automatique si une installation de munin est détectée.
Description des scripts
Trois scripts Munin ont été développés :
1. mediaspip_medias
Un script de (...) -
Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore
31 janvier 2010, parLes logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...) -
Support audio et vidéo HTML5
10 avril 2011MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)
Sur d’autres sites (10148)
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Can't Titan Black use NVENC ?
13 mars 2016, par SPWWI compiled FFMPEG with —enable-nvenc and want to encode with NVENC encoder, but I got this error message when running ffmpeg.
[nvenc_h264 @ 0x8ed020] 4 CUDA capable devices found
[nvenc_h264 @ 0x8ed020] [ GPU #0 - < GeForce GTX TITAN Black > has Compute SM 3.5, NVENC Not Available ]
[nvenc_h264 @ 0x8ed020] [ GPU #1 - < GeForce GTX TITAN Black > has Compute SM 3.5, NVENC Not Available ]
[nvenc_h264 @ 0x8ed020] [ GPU #2 - < GeForce GTX TITAN Black > has Compute SM 3.5, NVENC Not Available ]
[nvenc_h264 @ 0x8ed020] [ GPU #3 - < GeForce GTX TITAN Black > has Compute SM 3.5, NVENC Not Available ]
[nvenc_h264 @ 0x8ed020] No NVENC capable devices foundI have titan black gpu and as the official document said it should be supported.
my nvenc-sdk version is 5.0
and the nvidia-smi info is listed below.
~> nvidia-smi
Wed Jan 6 16:36:55 2016
+------------------------------------------------------+
| NVIDIA-SMI 352.39 Driver Version: 352.39 |
|-------------------------------+----------------------+----------------------+
| GPU Name Persistence-M| Bus-Id Disp.A | Volatile Uncorr. ECC |
| Fan Temp Perf Pwr:Usage/Cap| Memory-Usage | GPU-Util Compute M. |
|===============================+======================+======================|
| 0 GeForce GTX TIT... Off | 0000:02:00.0 Off | N/A |
| 54% 82C P2 215W / 250W | 4422MiB / 6143MiB | 77% Default |
+-------------------------------+----------------------+----------------------+
| 1 GeForce GTX TIT... Off | 0000:04:00.0 Off | N/A |
| 55% 82C P2 160W / 250W | 5926MiB / 6143MiB | 84% Default |
+-------------------------------+----------------------+----------------------+
| 2 GeForce GTX TIT... Off | 0000:83:00.0 Off | N/A |
| 58% 83C P2 147W / 250W | 5926MiB / 6143MiB | 68% Default |
+-------------------------------+----------------------+----------------------+
| 3 GeForce GTX TIT... Off | 0000:84:00.0 Off | N/A |
| 53% 83C P2 191W / 250W | 3155MiB / 6143MiB | 85% Default |
+-------------------------------+----------------------+----------------------+ -
avformat/dashenc : Added support for Low-latency HLS(Experimental)
12 décembre 2018, par kjeyapal@akamai.comavformat/dashenc : Added support for Low-latency HLS(Experimental)
Apple doesn't have an official spec for LHLS. Meanwhile hls.js player folks are
trying to standardize a open LHLS spec. The draft spec is available in https://github.com/video-dev/hlsjs-rfcs/blob/lhls-spec/proposals/0001-lhls.md
This option will also try to comply with the above open spec, till Apple's spec officially supports it.
Applicable only when @varstreaming and @varhls_playlist options are enabled. -
FFMPEG memory leak on FLV video frame decoding
10 août 2014, par Michael IVI am decoding FLV video on Windows using FFMPEG latest dev version(20140810) .Monitoring memory consumption of my program process I found the memory footprint constantly increasing.I do packet deallocation and also tried to delete and then reallocate the AVFrame anew on each decode.But it doesn’t help.I read on some threads people pointing out there is an internal memory leak in H264 decoder but I have seen no official confirmation of it nor any solution.
Here is how I decode a frame :AVPacket packet;
av_read_frame(_ifmt_ctx, &packet);
if (packet.stream_index == _in_video_stream->index)
{
int isGotVideoFrame = 0;
// Decode video frame
ret = avcodec_decode_video2(_dec_in_video_ctx, _src_video_frame,
&isGotVideoFrame, &packet);
if (1 == isGotVideoFrame)
{
sws_scale(_sws_ctx, (const uint8_t * const*) _src_video_frame->data,
_src_video_frame->linesize, 0,_inVideoHeight,
_dst_video_frame->data, _dst_video_frame->linesize);
uint8_t* dest = new uint8_t[_numBytes];
memcpy(dest, _dst_video_frame->data[0], _numBytes);
av_free_packet(&packet);
_frames_cache.push_back(dest);
}
av_frame_unref(_src_video_frame);
av_frame_free(&_src_video_frame);
_src_video_frame = av_frame_alloc();
}Then in another place on each frame I delete ’dest’ from the vector :
uint8_t * fr = _frames_cache.front();
_frames_cache.erase(_frames_cache.begin());
delete [] fr ;