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Autres articles (53)

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    27 avril 2010, par

    Mediaspip core
    autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • Déploiements possibles

    31 janvier 2010, par

    Deux types de déploiements sont envisageable dépendant de deux aspects : La méthode d’installation envisagée (en standalone ou en ferme) ; Le nombre d’encodages journaliers et la fréquentation envisagés ;
    L’encodage de vidéos est un processus lourd consommant énormément de ressources système (CPU et RAM), il est nécessaire de prendre tout cela en considération. Ce système n’est donc possible que sur un ou plusieurs serveurs dédiés.
    Version mono serveur
    La version mono serveur consiste à n’utiliser qu’une (...)

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  • ffmpeg on google app engine or other alternatives

    6 décembre 2022, par Jon Luc

    This isn’t really a problem with any specific bit of code more just a general question about how I would host a ffmpeg function within a severless function like google app engine. Basically I have a block of code that takes every n frame a video and uploads it to google cloud storage. I have tried implementing such a solution with Firebase functions but to no avail. I think the primary problem is really to do with file storage, from my undetnsdjng data should be written to the tmp folder.

    


    So if anyone can outline exactly how I could host this on app engine that would be great, please be very specific and don’t assumeI know anything because I’ve only really worked with functions :)

    


    Thanks so much

    


    
//Essentially this but on app engine or any other severless environment

try {
        const process = new ffmpeg('star_wars_film_scene.mp4');
        process.then(function(video) {
            // Callback mode
            video.fnExtractFrameToJPG('helpers/frames/', {
                every_n_frames: 500
                
            }, function(error, files) {
                if (error) {
                    console.log(error);
                    return;
                }
                ProcessFrames(files);
            });
        }, function(err) {
            console.log(err);
        });
    } catch (e) {
        console.log('Houston, we have a problem')
        console.log(e.code);
        console.log(e.msg);
    }



    


  • avcodec/sanm : better ANIMv1 engine support

    11 mars, par Manuel Lauss
    avcodec/sanm : better ANIMv1 engine support
    

    - clear the front buffer with color 0 on the first FOBJ.
    Fixes a lot of Rebel Assault 1 videos and Rebel Assault 2 space
    scenes (e.g. 08PLAY.SAN which consists only of codec1/2/21 objects
    which only ever touch parts of the buffer).
    - for ANIMv1 (Rebel Assault 1) : set palette index 0 to all zeroes.
    This fixes a lot of stray colors in e.g L1HANGAR.ANM, L2INTRO.ANM,
    space scenes.
    - Esp in RA1, there are a lot of FRME objects which don't contain
    any video data (prebuffering some audio only). Account for that.
    - In RA1 L2PLAY.ANM there are a few unaligned FOBJs, handle this
    in a generic way.

    Signed-off-by : Manuel Lauss <manuel.lauss@gmail.com>

    • [DH] libavcodec/sanm.c
  • Evolution #3740 : Constante _DUREE_COOKIE_CORRESPONDANCE

    5 mars 2016, par jluc -