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Autres articles (82)

  • Use, discuss, criticize

    13 avril 2011, par

    Talk to people directly involved in MediaSPIP’s development, or to people around you who could use MediaSPIP to share, enhance or develop their creative projects.
    The bigger the community, the more MediaSPIP’s potential will be explored and the faster the software will evolve.
    A discussion list is available for all exchanges between users.

  • Soumettre améliorations et plugins supplémentaires

    10 avril 2011

    Si vous avez développé une nouvelle extension permettant d’ajouter une ou plusieurs fonctionnalités utiles à MediaSPIP, faites le nous savoir et son intégration dans la distribution officielle sera envisagée.
    Vous pouvez utiliser la liste de discussion de développement afin de le faire savoir ou demander de l’aide quant à la réalisation de ce plugin. MediaSPIP étant basé sur SPIP, il est également possible d’utiliser le liste de discussion SPIP-zone de SPIP pour (...)

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

Sur d’autres sites (9439)

  • avfilter/vf_hqdn3d : fix left shift of negative numbers

    24 mai 2021, par Valerii Zapodovnikov
    avfilter/vf_hqdn3d : fix left shift of negative numbers
    

    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] libavfilter/vf_hqdn3d.c
  • avfilter/vf_hqdn3d : Fix left-shift of negative numbers

    6 novembre 2022, par Andreas Rheinhardt
    avfilter/vf_hqdn3d : Fix left-shift of negative numbers
    

    Affected filter-hqdn3d and filter-hqdn3d-sample FATE-tests.

    Signed-off-by : Andreas Rheinhardt <andreas.rheinhardt@outlook.com>

    • [DH] libavfilter/vf_hqdn3d.c
  • Where is a place where ffmpeg player connects to server and starts buffering ?

    2 juin 2016, par Dima

    My app shows HLS streams, for showing I use ffmpeg player. A problem is that the player doesn’t change streams url relatively to current bandwidth. So I implemented logic about calculating bandwidth, but I cannot find where I have to implement url changing. I figured out that read_data method responsibles for buffering data. In this case I have to change url before calling read_data but I cannot find from what place it calls.
    So my question is
    Where is that place where the player connects to server and starts buffering data ?
    Maybe someone faced with same problem. Or knows ffmpeg well and know this place where is better to place change url logic. Please let me know, I open for all proposals