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Autres articles (72)

  • Le profil des utilisateurs

    12 avril 2011, par

    Chaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
    L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...)

  • Configurer la prise en compte des langues

    15 novembre 2010, par

    Accéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
    Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
    De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
    Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

Sur d’autres sites (9850)

  • checkasm : Explicitly declare function prototypes

    16 août 2015, par Henrik Gramner
    checkasm : Explicitly declare function prototypes
    

    Now we no longer have to rely on function pointers intentionally
    declared without specified argument types.

    This makes it easier to support functions with floating point parameters
    or return values as well as functions returning 64-bit values on 32-bit
    architectures. It also avoids having to explicitly cast strides to
    ptrdiff_t for example.

    • [DH] tests/checkasm/Makefile
    • [DH] tests/checkasm/bswapdsp.c
    • [DH] tests/checkasm/checkasm.c
    • [DH] tests/checkasm/checkasm.h
    • [DH] tests/checkasm/h264pred.c
    • [DH] tests/checkasm/h264qpel.c
    • [DH] tests/checkasm/x86/checkasm.asm
  • Build FFMPEG under Cygwin in Windows OS for Android

    8 juin 2017, par Jun Kim

    For the past couple days, I have been trying hard to build FFMPEG for a Android project on Windows Operating System using android-ndk-14d using Cygwin.
    I have followed many tutorials out there, and I ahve encountered so many errors while building FFMPEG using build_android.sh.

    Here are the steps that I have taken so far.

    I downloaded Cygwin and configured all the dependencies that I need for building FFMPEG.

    I opened ffmpeg-3.3.1/configure file with a text editor, and changed to the following lines.

    SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'
    LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
    SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'
    SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'

    my build_android.sh is as below

    #!/bin/bash
    NDK=C:/~/ndk-bundle
    SYSROOT=$NDK/platforms/android-21/arch-arm/
    TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/windows-x86_64
    function build_one
    {
    ./configure \
       --prefix=$PREFIX \
       --enable-shared \
       --disable-static \
       --disable-doc \
       --disable-ffmpeg \
       --disable-ffplay \
       --disable-ffprobe \
       --disable-ffserver \
       --disable-avdevice \
       --disable-doc \
       --disable-symver \
       --cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-\
       --target-os=android \
       --arch=arm \
       --cpu=armv7-a \
       --enable-cross-compile \
       --sysroot=$SYSROOT \
       --extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
       --extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
       $ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
    make clean
    make
    make install
    }
    CPU=arm
    PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
    ADDI_CFLAGS="-marm"
    build_one

    I ran these commands

    dos2unix build_android.sh
    chmod +x build_android.sh
    ./build_android.sh

    and,,,currently getting this error

    c :/users/sonic/appdata/local/android/sdk/ndk-bundle/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/p
    rebuilt/windows-x86_64/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.9.x/../../../../arm-linux-an
    droideabi/bin/ld.exe : error : libavutil/libavutil.so:1:1 : syntax error,
    unexpected ’ !’, exp ecting $end

    c :/users/sonic/appdata/local/android/sdk/ndk-bundle/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/p
    rebuilt/windows-x86_64/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.9.x/../../../../arm-linux-an
    droideabi/bin/ld.exe : error : libavutil/libavutil.so : not an object or
    archive collect2.exe : error : ld returned 1 exit status
    make : *** [library.mak:94 : libswscale/libswscale-4.so] Error 1 LD

    libswscale/libswscale-4.so
    c :/users/sonic/appdata/local/android/sdk/ndk-bundle/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/p
    rebuilt/windows-x86_64/bin/../lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.9.x/../../../../arm-linux-an
    droideabi/bin/ld.exe : error : libavutil/libavutil.so:1:1 : syntax error,
    unexpected ’ !’, exp ecting $end

    c :/users/sonic/appdata/local/android/sdk/ndk-bundle/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/p
    rebuilt/windows-x86_64/bin/../lib/gcc/arm-linux->androideabi/4.9.x/../../../../arm-linux-an
    droideabi/bin/ld.exe : error : libavutil/libavutil.so : not an object or
    archive collect2.exe : error : ld returned 1 exit status make : ***
    [library.mak:94 : libswscale/libswscale-4.so] Error 1

    How to compile ffmpeg-2.5.3 on windows with android-ndk-r10d

    From the comments that were commented on the above link, it seems like it is
    easier to build FFMPEG in Linux/Unix OS. My first can be a dumb question. But If there is anyone who can guide me through this, i will be really appreciated it.

    If I build FFMPEG on Linux for Android, could I possibly copy or move those
    resulted output (The arm/lib folder contains the shared libraries, while arm/include folder contains the header files for libavcodec, libavformat, libavfilter, libavutil, libswscale etc.) to Windows OS and utilize them for
    my Android project ?

    Since my company only provides Windows OS for a project, I have to utilize them on Windows OS.

    Thank you for your time, and if there is any feedback that you can provide it will definitely be helpful.

    For the reference, here is my config.log

    END c :/ffmpegtmp/ffconf.qoBF6X98.c
    C :/Users/sonic/AppData/Local/Android/sdk/ndk-bundle/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/windows-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-gcc —sysroot=C :/Users/sonic/AppData/Local/Android/sdk/ndk-bundle/platforms/android-9/arch-arm/

    -isysroot C :/Users/sonic/AppData/Local/Android/sdk/ndk-bundle/platforms/android-9/arch-arm/
    -D_ISOC99_SOURCE -D_FILE_OFFSET_BITS=64 -D_LARGEFILE_SOURCE -Dstrtod=avpriv_strtod -DPIC -Os -fpic -marm -march=armv7-a -std=c11 -fomit-frame-pointer -fPIC -marm -pthread -g -Wdeclaration-after-statement -Wall -Wdisabled-optimization -Wpointer-arith -Wredundant-decls -Wwrite-strings -Wtype-limits -Wundef -Wmissing-prototypes -Wno-pointer-to-int-cast -Wstrict-prototypes -Wempty-body -Wno-parentheses -Wno-switch -Wno-format-zero-length -Wno-pointer-sign -O3 -fno-math-errno -fno-signed-zeros -fno-tree-vectorize -Werror=format-security -Werror=implicit-function-declaration -Werror=missing-prototypes -Werror=return-type -Werror=vla -Wformat -c -o c :/ffmpegtmp/ffconf.8joa74tC.o

    c :/ffmpegtmp/ffconf.qoBF6X98.c
    check_cflags -fdiagnostics-color=auto test_cflags
    -fdiagnostics-color=auto check_cc -fdiagnostics-color=auto BEGIN c :/ffmpegtmp/ffconf.qoBF6X98.c
    1 int x ; END c :/ffmpegtmp/ffconf.qoBF6X98.c C :/Users/sonic/AppData/Local/Android/sdk/ndk-bundle/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/windows-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-gcc —sysroot=C :/Users/sonic/AppData/Local/Android/sdk/ndk-bundle/platforms/android-9/arch-arm/

    -isysroot C :/Users/sonic/AppData/Local/Android/sdk/ndk-bundle/platforms/android-9/arch-arm/
    -D_ISOC99_SOURCE -D_FILE_OFFSET_BITS=64 -D_LARGEFILE_SOURCE -Dstrtod=avpriv_strtod -DPIC -Os -fpic -marm -march=armv7-a -std=c11 -fomit-frame-pointer -fPIC -marm -pthread -g -Wdeclaration-after-statement -Wall -Wdisabled-optimization -Wpointer-arith -Wredundant-decls -Wwrite-strings -Wtype-limits -Wundef -Wmissing-prototypes -Wno-pointer-to-int-cast -Wstrict-prototypes -Wempty-body -Wno-parentheses -Wno-switch -Wno-format-zero-length -Wno-pointer-sign -O3 -fno-math-errno -fno-signed-zeros -fno-tree-vectorize -Werror=format-security -Werror=implicit-function-declaration -Werror=missing-prototypes -Werror=return-type -Werror=vla -Wformat -fdiagnostics-color=auto -c -o c :/ffmpegtmp/ffconf.8joa74tC.o c :/ffmpegtmp/ffconf.qoBF6X98.c test_cflags -Wmaybe-uninitialized check_cc -Wmaybe-uninitialized BEGIN

    c :/ffmpegtmp/ffconf.qoBF6X98.c
    1 int x ; END c :/ffmpegtmp/ffconf.qoBF6X98.c C :/Users/sonic/AppData/Local/Android/sdk/ndk-bundle/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/windows-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-gcc —sysroot=C :/Users/sonic/AppData/Local/Android/sdk/ndk-bundle/platforms/android-9/arch-arm/

    -isysroot C :/Users/sonic/AppData/Local/Android/sdk/ndk-bundle/platforms/android-9/arch-arm/
    -D_ISOC99_SOURCE -D_FILE_OFFSET_BITS=64 -D_LARGEFILE_SOURCE -Dstrtod=avpriv_strtod -DPIC -Os -fpic -marm -march=armv7-a -std=c11 -fomit-frame-pointer -fPIC -marm -pthread -g -Wdeclaration-after-statement -Wall -Wdisabled-optimization -Wpointer-arith -Wredundant-decls -Wwrite-strings -Wtype-limits -Wundef -Wmissing-prototypes -Wno-pointer-to-int-cast -Wstrict-prototypes -Wempty-body -Wno-parentheses -Wno-switch -Wno-format-zero-length -Wno-pointer-sign -O3 -fno-math-errno -fno-signed-zeros -fno-tree-vectorize -Werror=format-security -Werror=implicit-function-declaration -Werror=missing-prototypes -Werror=return-type -Werror=vla -Wformat -fdiagnostics-color=auto -Wmaybe-uninitialized -c -o c :/ffmpegtmp/ffconf.8joa74tC.o c :/ffmpegtmp/ffconf.qoBF6X98.c

  • msrle : Use AVFrame instead of AVPicture

    14 octobre 2015, par Vittorio Giovara
    msrle : Use AVFrame instead of AVPicture
    

    Callers always use a frame and cast it to AVPicture, change
    ff_msrle_decode() to accept an AVFrame directly instead.

    Signed-off-by : Vittorio Giovara <vittorio.giovara@gmail.com>

    • [DBH] libavcodec/aasc.c
    • [DBH] libavcodec/bmp.c
    • [DBH] libavcodec/msrle.c
    • [DBH] libavcodec/msrledec.c
    • [DBH] libavcodec/msrledec.h
    • [DBH] libavcodec/tscc.c