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Autres articles (111)

  • Script d’installation automatique de MediaSPIP

    25 avril 2011, par

    Afin de palier aux difficultés d’installation dues principalement aux dépendances logicielles coté serveur, un script d’installation "tout en un" en bash a été créé afin de faciliter cette étape sur un serveur doté d’une distribution Linux compatible.
    Vous devez bénéficier d’un accès SSH à votre serveur et d’un compte "root" afin de l’utiliser, ce qui permettra d’installer les dépendances. Contactez votre hébergeur si vous ne disposez pas de cela.
    La documentation de l’utilisation du script d’installation (...)

  • De près ou de loin...

    29 avril 2011, par

    Ils ne le savent pas forcément mais sont indispensables
    MediaSPIP est un logiciel open-source, il se base sur d’autres logiciels, et d’autres logiciels lui sont également nécessaires pour fonctionner ... Les personnes ici listées ne savent pas forcément qu’elles ont un rôle important dans le développement, elles ont apporté leur connaissances dans le cadre de la création d’une partie de ces éléments nécessaires ou ont écrit des articles permettant de comprendre certaines choses... il semble indispensable (...)

  • Liste des distributions compatibles

    26 avril 2011, par

    Le tableau ci-dessous correspond à la liste des distributions Linux compatible avec le script d’installation automatique de MediaSPIP. Nom de la distributionNom de la versionNuméro de version Debian Squeeze 6.x.x Debian Weezy 7.x.x Debian Jessie 8.x.x Ubuntu The Precise Pangolin 12.04 LTS Ubuntu The Trusty Tahr 14.04
    Si vous souhaitez nous aider à améliorer cette liste, vous pouvez nous fournir un accès à une machine dont la distribution n’est pas citée ci-dessus ou nous envoyer le (...)

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  • libavfilter/version.h : fix project name

    1er février 2012, par Michael Niedermayer

    libavfilter/version.h : fix project name

  • Need to write to a file using fopen in a C++ class for iOS project

    2 mai 2014, par Chuck Mc Duran

    I have a project that uses C++ classes and FFmpeg, I need to use fopen and write a file to the app sandbox, so the code that I need to write in C++ is the equivalent of :

    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
    NSString *docs_dir = [paths objectAtIndex:0];

    This would me to my app sandbox, where I can pretty much manipulate my files
    The question is how do I go about writing this code in C++ so that I can use fopen on a file ?

    This is the method that needs implementation :

    int testGrabAndWrite(const char* streamURL, bool decode, const char* filename)
    {
       FILE *outfile;
       int ret;
       int counter = 0;
       uint8_t *data;              // Pointer to the received audio mem
       int size;                   // Size of the received audio buffer


       outfile = fopen(filename, "w");

       if (outfile == NULL)
           exit(1);

       // Open the RTP stream
       if ((ret = openStream(streamURL, decode)) < 0)
           return ret;

       // Print out info about the stream found
       int tmpSampleRate, tmpBitRate, tmpChannels;
       ret = getStreamInfo(tmpSampleRate, tmpBitRate, tmpChannels);
       printf("\nSample rate:%d Bit rateL%d Channels:%d\n",tmpSampleRate,tmpBitRate, tmpChannels);

       // Grab some sample data and write it to file.
       while (counter < 500)
       {
           ret = getStreamData(data, size);
           fwrite(data, 1, size, outfile);                             // Write RTP packets, i.e. mp3, to file.
           printf("Wrote packet %d with size %d which returned %d. ", ++counter, size, ret);
       }

       fclose(outfile);
       closeStream();

       return ret;
    }
  • docs : Minor project name cleanup

    8 décembre 2011, par Michael Niedermayer

    docs : Minor project name cleanup