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Autres articles (74)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Contribute to documentation

    13 avril 2011

    Documentation is vital to the development of improved technical capabilities.
    MediaSPIP welcomes documentation by users as well as developers - including : critique of existing features and functions articles contributed by developers, administrators, content producers and editors screenshots to illustrate the above translations of existing documentation into other languages
    To contribute, register to the project users’ mailing (...)

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  • FFMPEG or FFPLAY, catch FFT signal in real time as floats

    25 avril 2021, par NVRM

    Looking to extract in real time a FFT snapshot of waveforms data with ffplay, in the view of creating animations.

    


    This is exactly what I am looking to catch, but this demo is using JavaScript in a browser. (Source own post)

    


    

    

    const audio = document.getElementById('music');
audio.load();
audio.play();

const ctx = new AudioContext();
const audioSrc = ctx.createMediaElementSource(audio);
const analyser = ctx.createAnalyser();

audioSrc.connect(analyser);
analyser.connect(ctx.destination);

analyser.fftSize = 256;
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
const frequencyData = new Uint8Array(bufferLength);

setInterval(() => {
   analyser.getByteFrequencyData(frequencyData);
   console.log(frequencyData);
}, 1000);

    


    <audio src="http://strm112.1.fm/reggae_mobile_mp3" crossorigin="use-URL-credentials" controls="true"></audio>

    &#xD;&#xA;

    &#xD;&#xA;

    &#xD;&#xA;&#xA;


    &#xA;

    I tried many variations around the method posted on https://trac.ffmpeg.org/wiki/Waveform .

    &#xA;

    enter image description here

    &#xA;

    The problem is the output format for FFT is PCM (Pulse Code Modulation), and not real time.

    &#xA;


    &#xA;

    In a generic way, is there a simple way to do this, while the sound is playing, to retrieve this data ?

    &#xA;

    ffplay -fft file.mp3 > fft.json&#xA;

    &#xA;


    &#xA;

    Using C, same stuff : Apply FFT on pcm data and convert to a spectrogram

    &#xA;

    FFMPEG waveform filter documentation

    &#xA;

  • FFMPEG : Is defining a context for a codec compulsary ?

    28 novembre 2013, par sam

    I'm having a a decoder code. I'm trying to integrate it into ffmpeg framework.

    I'm referring to the HOW TO given here : http://wiki.multimedia.cx/index.php?title=FFmpeg_codec_howto

    According to that article i need to define a structure in my decoder_name.c file.

    The example structure is shown below :

    AVCodec sample_decoder =
    {
       .name           = "sample",
       .type           = AVCODEC_TYPE_VIDEO,
       .id             = AVCODEC_ID_SAMPLE,
      // .priv_data_size = sizeof(COOKContext),
       .init           = sample_decode_init,
       .close          = sample_decode_close,
       .decode         = sample_decode_frame,
    };

    Where,

    .name -> specifies the short name of my decoder.

    .type -> is used to specify that it is a video decoder.

    .id -> is an unique id that i&#39;m assigning to my video decoder.

    .init -> is a function pointer to the function in my decoder code that performs decoder related initializations

    .decode -> is a function pointer to the function in my decoder code that decodes a single frame, given the input data (elementary stream).

    .close -> is a function pointer to the function in my decoder that frees all allocated memory i.e. the memory allocated in init.

    However, my doubt is according to the above mentioned article, there is another field called .priv_data_size which hold the size of some context.

    Is it compulsory to have this field .priv_data_size because according to the above article, i need not define all the parameters of the structure AVCodec. Further i do not possess any such context for my decoder.

    However, when i go through the code of other available decoders in libavcodec of ffmpeg, i find that every decoder has defined this. Will my decoder work if i do not specify this ? I'm unable to proceed because of this. please provide some guidance regrading the same.

    —Thanks in advance.

  • Revision 99981 : Sur Opera 40 sous Windows 10, ça provoquait un « Uncaught ReferenceError : ...

    20 octobre 2016, par real3t@… — Log

    Sur Opera 40 sous Windows 10, ça provoquait un « Uncaught ReferenceError ? : tableau_sites is not defined » qui rendait les boutons calculer inutiles.