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Autres articles (63)

  • Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2

    24 juin 2013, par

    Explications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
    Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...)

  • Personnaliser en ajoutant son logo, sa bannière ou son image de fond

    5 septembre 2013, par

    Certains thèmes prennent en compte trois éléments de personnalisation : l’ajout d’un logo ; l’ajout d’une bannière l’ajout d’une image de fond ;

  • Ecrire une actualité

    21 juin 2013, par

    Présentez les changements dans votre MédiaSPIP ou les actualités de vos projets sur votre MédiaSPIP grâce à la rubrique actualités.
    Dans le thème par défaut spipeo de MédiaSPIP, les actualités sont affichées en bas de la page principale sous les éditoriaux.
    Vous pouvez personnaliser le formulaire de création d’une actualité.
    Formulaire de création d’une actualité Dans le cas d’un document de type actualité, les champs proposés par défaut sont : Date de publication ( personnaliser la date de publication ) (...)

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  • Game Music Appreciation

    16 juillet 2012, par Multimedia Mike — Game Hacking

    A little over a year ago, I was prototyping a method to leverage Google Chrome’s Native Client technology in order to play old chiptunes (video game music) directly in a web browser. The last time I posted on the matter, I said that I might have something ready for public consumption by the time Google Chrome 21 rolled around. I thought I was being facetious but I wasn’t too far off. Chrome 20 is the current release version as I write this.

    Anyway, I did it : I created a chiptune music player in Native Client by leveraging existing C/C++ libraries such as Game Music Emu, Audio Overload SDK, and Vio2sf. Then I packaged up the player into into a Google Chrome extension and published it on the Chrome Web Store. Then I made a website cataloging as many chiptunes as I could find for 7 different systems :

    http://gamemusic.multimedia.cx/

    Check it out if you have any affinity for old game music or you want to hear how music was made using a limited range of bleeps and bloops. Thus far, the site catalogs NES, SNES, Game Boy, Nintendo DS, Genesis, Saturn, and Dreamcast songs. I’m hoping to add support and catalogs for many more systems, though, eventually bringing support in line with the Chipamp plugin for Winamp.

  • rtpdec : Free depacketizers if the init function failed

    24 février 2015, par Martin Storsjö
    rtpdec : Free depacketizers if the init function failed
    

    This is different from how it is handled in codecs/demuxers/muxers
    though (where the close function isn’t called if the open function
    failed), but since the number of depacketizers that have an .init
    function is quite limited, this is easy to change.

    The main point is that if the init function failed, we shouldn’t
    try to use that depacketizer at all - this makes sure that the
    parse function doesn’t need to check for the things that were
    initialized in the init function.

    Signed-off-by : Martin Storsjö <martin@martin.st>

    • [DH] libavformat/rdt.c
    • [DH] libavformat/rtpdec.h
    • [DH] libavformat/rtpdec_mpegts.c
    • [DH] libavformat/rtsp.c
  • ffmpeg_demux : add option readrate_catchup

    15 février, par Gyan Doshi
    ffmpeg_demux : add option readrate_catchup
    

    At present, if reading from a readrate-limited input is stalled,
    then upon resumption, ffmpeg will read the input without any
    throttle till the average readrate matches the specified readrate.

    This new option allows to set a speed limit when reading is resumed
    until the average readrate matches the primary readrate.

    Fixes #11469

    • [DH] doc/ffmpeg.texi
    • [DH] fftools/ffmpeg.h
    • [DH] fftools/ffmpeg_demux.c
    • [DH] fftools/ffmpeg_opt.c