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Autres articles (89)

  • List of compatible distributions

    26 avril 2011, par

    The table below is the list of Linux distributions compatible with the automated installation script of MediaSPIP. Distribution nameVersion nameVersion number Debian Squeeze 6.x.x Debian Weezy 7.x.x Debian Jessie 8.x.x Ubuntu The Precise Pangolin 12.04 LTS Ubuntu The Trusty Tahr 14.04
    If you want to help us improve this list, you can provide us access to a machine whose distribution is not mentioned above or send the necessary fixes to add (...)

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

  • Récupération d’informations sur le site maître à l’installation d’une instance

    26 novembre 2010, par

    Utilité
    Sur le site principal, une instance de mutualisation est définie par plusieurs choses : Les données dans la table spip_mutus ; Son logo ; Son auteur principal (id_admin dans la table spip_mutus correspondant à un id_auteur de la table spip_auteurs)qui sera le seul à pouvoir créer définitivement l’instance de mutualisation ;
    Il peut donc être tout à fait judicieux de vouloir récupérer certaines de ces informations afin de compléter l’installation d’une instance pour, par exemple : récupérer le (...)

Sur d’autres sites (12923)

  • Converting videos to flv using ffmpeg

    6 janvier 2012, par user703526

    In my c# application, i am writing code for converting any video format to flv format. For this FFMPEG is used.

    Some times an exceptions is occuring like :

    Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt

    Below is my code from where the exception throwing,

       IntPtr pFormatContext;
       FFmpeg.av_register_all();

       int ret;
       ret = FFmpeg.av_open_input_file(out pFormatContext, this.Filename, IntPtr.Zero, 0, IntPtr.Zero);

       if (ret < 0)
       {
           Trace.WriteLine("couldn't open input file");

           FFmpeg.av_free_static();
           return;
       }


       try
       {
           ret = FFmpeg.av_find_stream_info(pFormatContext);

           if (ret < 0)
           {
               Trace.WriteLine("couldnt find stream informaion");
               FFmpeg.av_close_input_file(pFormatContext);
               FFmpeg.av_free_static();
               return;
           }


           FFmpeg.AVFormatContext formatContext = (FFmpeg.AVFormatContext)Marshal.PtrToStructure(pFormatContext, typeof(FFmpeg.AVFormatContext));

           Duration = formatContext.duration / FFmpeg.AV_TIME_BASE;

           for (int i = 0; i < formatContext.nb_streams; ++i)
           {
               FFmpeg.AVStream stream = (FFmpeg.AVStream)Marshal.PtrToStructure(formatContext.streams[i], typeof(FFmpeg.AVStream));
               FFmpeg.AVCodecContext codec = (FFmpeg.AVCodecContext)Marshal.PtrToStructure(stream.codec, typeof(FFmpeg.AVCodecContext));

               if (codec.codec_type == FFmpeg.CodecType.CODEC_TYPE_VIDEO)
               {
                   Height = codec.height;
                   Width = codec.width;

                           Type = FileType.flv;
                           MimeType = "video/x-flv";

               }

           }
       }
       catch (Exception ex)
       {
           Trace.WriteLine("FFMpeg failed to understand the file");
       }

       FFmpeg.av_close_input_file(pFormatContext);
       FFmpeg.av_free_static();
    }

    And from the above code this ret = FFmpeg.av_find_stream_info(pFormatContext); line throws memory corrupt exception.
    Please help me to solve this issue.

  • Evolution #2173 : Date de création / publication

    3 juillet 2017, par tcharlss (*´_ゝ`)

    Je reporte ici le ticket #3966 qui fait doublon : l’idée pourrait être étendue à tout type de contenu.


    Il n’y a pas longtemps j’ai eu besoin de faire des statistiques éditoriales : on voulait connaître l’évolution du nombre d’articles publiés chaque année.
    Mais les données ne sont pas fiables : les utilisateurs avaient pour habitude de faire des « remises en avant » en changeant la date de publication de vieux articles pour les refaire apparaître en page d’accueil. Donc un article écrit en 2014 mais remis en avant en 2017 se retrouve compté comme ayant été publié en 2017.

    Et c’est valable pour tout les objets éditoriaux en fait : on ne conserve pas leur date de création / 1ère publication.
    Certains objets ont une date de publication, mais elle peut être changée. Et d’autres objets n’ont tout simplement pas de date (hormis maj).

    Donc je me demandais s’il ne serait pas pertinent d’avoir cette information de façon générique pour tous les objets éditoriaux, un champ date_creation par exemple qui serait rempli soit à la création, soit à la 1ère publication, et qui ne bougerait pas ensuite.

    Ci-dessous, un tableau récapitulatif de ce qu’on a actuellement pour les principaux objets.

    Objet Champ de date Date pérènne ?
    Articles date Non : peut être modifiée manuellement
    Brèves date_heure Non : peut être modifiée manuellement
    Rubriques date Oui
    Auteurs X X
    Mot-clé X X
    Groupe de mots-clés X X
    Document date Oui
    Forum date_heure oui
    Pétition X X
  • Evolution #4727 : Des pictos / icônes symboliques pour tout le monde

    13 avril 2021, par RastaPopoulos ♥

    - et même amha assez simplement la balise #ICON pourrait détecter si l’image demandée est dans un sprite connu, auquel cas elle utilise le sprite, sinon elle utilise le fichier individuel

    Ça c’est bien prévu dans le cahier des charges :)

    Pour les classes, si ya une autre méthode que la fonte tant mieux hein, mais ce qui compte c’est continuer d’avoir l’option des classes, surtout pour l’interface d’admin. Car il y a plein de cas où c’est utile quand on veut avoir une interface cohérente maintenable, surtout si elle est modulaire (plugins infinis qui doivent avoir aussi le même style, sans devoir tout changer partout dès qu’on veut changer le style d’un morceau, dont les pictos).

    Et pour une interface d’admin, il y a encore moins de freinage y compris pour une fonte, on parle pas du site public qui utilise 3 pictos (là c’est au choix de la personne intégratrice de faire les bonnes décisions). Pour l’admin on charge de toute façon des choses permanentes, dont les sprites, et on va de toute façon utiliser un certain nombre de pictos un peu partout + en rendre dispo pour les plugins + le fait que les fontes sont à peu près toujours plus légères que les sprites. Avec tout ça je ne vois pas de problème énorme à charger une fonte de 80 pauvres kilos pour ce qui est de l’admin… (on parle pas de 500ko là…)
    Batailler pour ne pas intégrer 80ko voire même 40ko si on prend un jeu moins gros que bootstrap, c’est un peu dérisoire… :)
    (et du coup justement ya PAS à maintenir un sous-ensemble, car déjà l’ensemble complet pèse bien moins lourd que les sprites SVG, ça fait de la maintenance en moins)