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Médias (29)
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#7 Ambience
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Juin 2015
Langue : English
Type : Audio
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#6 Teaser Music
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#5 End Title
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#4 Emo Creates
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#2 Typewriter Dance
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
Autres articles (64)
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Configurer la prise en compte des langues
15 novembre 2010, parAccéder à la configuration et ajouter des langues prises en compte
Afin de configurer la prise en compte de nouvelles langues, il est nécessaire de se rendre dans la partie "Administrer" du site.
De là, dans le menu de navigation, vous pouvez accéder à une partie "Gestion des langues" permettant d’activer la prise en compte de nouvelles langues.
Chaque nouvelle langue ajoutée reste désactivable tant qu’aucun objet n’est créé dans cette langue. Dans ce cas, elle devient grisée dans la configuration et (...) -
Participer à sa traduction
10 avril 2011Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...) -
Support de tous types de médias
10 avril 2011Contrairement à beaucoup de logiciels et autres plate-formes modernes de partage de documents, MediaSPIP a l’ambition de gérer un maximum de formats de documents différents qu’ils soient de type : images (png, gif, jpg, bmp et autres...) ; audio (MP3, Ogg, Wav et autres...) ; vidéo (Avi, MP4, Ogv, mpg, mov, wmv et autres...) ; contenu textuel, code ou autres (open office, microsoft office (tableur, présentation), web (html, css), LaTeX, Google Earth) (...)
Sur d’autres sites (7036)
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Revision 8c16dee4f2 : Merge "Remove "eobs" array in MACROBLOCKD." into experimental
21 février 2013, par Ronald S. BultjeMerge "Remove "eobs" array in MACROBLOCKD." into experimental
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NDK r8c warning for asm objects regarding "Cortex-A8 erratum" - should I be worried ?
7 décembre 2012, par Alex CohnQuestion : What is the meaning of this warning ? If there are no real-life consequences, I can live with it for a while... But I am concerned with what will happen if our program gets loaded on one of the faulty chips.
Background : With NDK r8c, linking of X264 encoder issues warnings :
cannot scan executable section 1 of libx264.a(dct-a.o) for Cortex-A8 erratum because it has no mapping symbols
... same warning for all assembly files in libx264.
libx264.a itself was cross-compiled on the same machine with the same 4.6 toolchain taken from NDK.
Here are the instructions to easily reproduce the problem (Ubuntu or MacOS) :
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Download x264-snapshot-20121203-2245 from ftp://ftp.videolan.org/pub/x264/snapshots/last_x264.tar.bz2
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Run
./configure --enable-pic --enable-strip --enable-static --cross-prefix=~/android-ndk-r8c/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86/bin/arm-linux-androideabi- --sysroot=~/android-ndk-r8c/platforms/android-14/arch-arm --host=arm-linux
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Run
~/android-ndk-r8c/prebuilt/linux-x86/bin/make
It will build the static library, and after that display the Cortex-A8 warning while linking the x265 executable. I am not worried about the compiler warnings, because building libx264.a is done offline, it is not part of our official daily build.
I have reported this as http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=40794.
I tried to add the mapping symbols manually to
dct-a.S
following the ARM.com instructions, but this had no effect. -
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Can you "stream" images to ffmpeg to construct a video, instead of saving them to disk ?
8 juillet 2016, par BrandonMy work recently involves programmatically making videos. In python, the typical workflow looks something like this :
import subprocess, Image, ImageDraw
for i in range(frames_per_second * video_duration_seconds):
img = createFrame(i)
img.save("%07d.png" % i)
subprocess.call(["ffmpeg","-y","-r",str(frames_per_second),"-i", "%07d.png","-vcodec","mpeg4", "-qscale","5", "-r", str(frames_per_second), "video.avi"])This workflow creates an image for each frame in the video and saves it to disk. After all images have been saved, ffmpeg is called to construct a video from all of the images.
Saving the images to disk (not the creation of the images in memory) consumes the majority of the cycles here, and does not appear to be necessary. Is there some way to perform the same function, but without saving the images to disk ? So, ffmpeg would be called and the images would be constructed and fed to ffmpeg immediately after being constructed.