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Médias (1)
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La conservation du net art au musée. Les stratégies à l’œuvre
26 mai 2011
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (104)
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Encoding and processing into web-friendly formats
13 avril 2011, parMediaSPIP automatically converts uploaded files to internet-compatible formats.
Video files are encoded in MP4, Ogv and WebM (supported by HTML5) and MP4 (supported by Flash).
Audio files are encoded in MP3 and Ogg (supported by HTML5) and MP3 (supported by Flash).
Where possible, text is analyzed in order to retrieve the data needed for search engine detection, and then exported as a series of image files.
All uploaded files are stored online in their original format, so you can (...) -
Ajouter des informations spécifiques aux utilisateurs et autres modifications de comportement liées aux auteurs
12 avril 2011, parLa manière la plus simple d’ajouter des informations aux auteurs est d’installer le plugin Inscription3. Il permet également de modifier certains comportements liés aux utilisateurs (référez-vous à sa documentation pour plus d’informations).
Il est également possible d’ajouter des champs aux auteurs en installant les plugins champs extras 2 et Interface pour champs extras. -
Encodage et transformation en formats lisibles sur Internet
10 avril 2011MediaSPIP transforme et ré-encode les documents mis en ligne afin de les rendre lisibles sur Internet et automatiquement utilisables sans intervention du créateur de contenu.
Les vidéos sont automatiquement encodées dans les formats supportés par HTML5 : MP4, Ogv et WebM. La version "MP4" est également utilisée pour le lecteur flash de secours nécessaire aux anciens navigateurs.
Les documents audios sont également ré-encodés dans les deux formats utilisables par HTML5 :MP3 et Ogg. La version "MP3" (...)
Sur d’autres sites (9611)
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Does x264 support multicore encoding on ARM ?
26 septembre 2013, par LevI'm trying to get x264 encoder to use multiple CPU cores.
I'm changing i_threads value in the x264_param_t structure. I've tried to set it to different values from 1 to 6 and I don't see any change in performance.I'm using https://github.com/halfninja/android-ffmpeg-x264 project with these flags :
./configure —cross-prefix=arm-linux-androideabi- —enable-pic —host=arm-linuxIs multithreaded encoding supported on ARM ? Will it give me significant boost in performance on a 4 core CPU ?
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Android FFMPEG build for arm64 failed with error ?
30 janvier 2017, par bharat agheraI have made ffmpeg build with following build script.
https://github.com/Free-Syj/ffmpeg-build-script/blob/master/build-android-ffmpeg.shIt worked for armv7.
when I tried to make for arm64 architecture, it gave me following error.NDK/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin/aarch64-linux-android-gcc is unable to create an executable file.
Edited : -
Following build script has been used to make the build.
NDK=/Users/tapansodha/Documents/Softwares/AndroidStudio/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/android-ndk-r10e
function build_one
{
./configure --target-os=linux \
--prefix=$PREFIX \
--enable-cross-compile \
--extra-libs="-lgcc" \
--arch=arm \
--cc=$CC \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/aarch64-linux-android- \
--nm=$NM \
--sysroot=$PLATFORM \
--extra-cflags=" -O3 -fpic -DANDROID -DHAVE_SYS_UIO_H=1 -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex -fasm -Wno-psabi -fno-short-enums -fno-strict-aliasing -finline-limit=300 $OPTIMIZE_CFLAGS " \
--enable-shared \
--disable-static \
--extra-ldflags="-Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib -lc -lm -ldl -llog" \
--disable-everything \
--disable-debug \
--disable-programs \
--disable-doc \
--enable-decoder=h264 \
--enable-decoder=mjpeg \
--enable-decoder=mpeg4 \
--enable-decoder=mxpeg \
--enable-decoder=aac \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
make clean
make -j4 install
}
#arm arm64-v8a
PLATFORM=$NDK/platforms/android-21/arch-arm64/
PREBUILT=$NDK/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/darwin-x86_64
CC=$PREBUILT/bin/aarch64-linux-android-gcc
NM=$PREBUILT/bin/aarch64-linux-android-nm
CPU=arm64
PREFIX=./android_arm64n/$CPU
ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
build_one -
Android FFMPEG build for arm64 failed with error ?
26 août 2019, par bharat agheraI have made ffmpeg build with following build script.
https://github.com/Free-Syj/ffmpeg-build-script/blob/master/build-android-ffmpeg.shIt worked for armv7.
when I tried to make for arm64 architecture, it gave me following error.NDK/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/darwin-x86_64/bin/aarch64-linux-android-gcc is unable to create an executable file.
Edited : -
Following build script has been used to make the build.
NDK=/Users/tapansodha/Documents/Softwares/AndroidStudio/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/android-ndk-r10e
function build_one
{
./configure --target-os=linux \
--prefix=$PREFIX \
--enable-cross-compile \
--extra-libs="-lgcc" \
--arch=arm \
--cc=$CC \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/aarch64-linux-android- \
--nm=$NM \
--sysroot=$PLATFORM \
--extra-cflags=" -O3 -fpic -DANDROID -DHAVE_SYS_UIO_H=1 -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex -fasm -Wno-psabi -fno-short-enums -fno-strict-aliasing -finline-limit=300 $OPTIMIZE_CFLAGS " \
--enable-shared \
--disable-static \
--extra-ldflags="-Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib -lc -lm -ldl -llog" \
--disable-everything \
--disable-debug \
--disable-programs \
--disable-doc \
--enable-decoder=h264 \
--enable-decoder=mjpeg \
--enable-decoder=mpeg4 \
--enable-decoder=mxpeg \
--enable-decoder=aac \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
make clean
make -j4 install
}
#arm arm64-v8a
PLATFORM=$NDK/platforms/android-21/arch-arm64/
PREBUILT=$NDK/toolchains/aarch64-linux-android-4.9/prebuilt/darwin-x86_64
CC=$PREBUILT/bin/aarch64-linux-android-gcc
NM=$PREBUILT/bin/aarch64-linux-android-nm
CPU=arm64
PREFIX=./android_arm64n/$CPU
ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=
build_one