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Autres articles (67)

  • Submit bugs and patches

    13 avril 2011

    Unfortunately a software is never perfect.
    If you think you have found a bug, report it using our ticket system. Please to help us to fix it by providing the following information : the browser you are using, including the exact version as precise an explanation as possible of the problem if possible, the steps taken resulting in the problem a link to the site / page in question
    If you think you have solved the bug, fill in a ticket and attach to it a corrective patch.
    You may also (...)

  • Possibilité de déploiement en ferme

    12 avril 2011, par

    MediaSPIP peut être installé comme une ferme, avec un seul "noyau" hébergé sur un serveur dédié et utilisé par une multitude de sites différents.
    Cela permet, par exemple : de pouvoir partager les frais de mise en œuvre entre plusieurs projets / individus ; de pouvoir déployer rapidement une multitude de sites uniques ; d’éviter d’avoir à mettre l’ensemble des créations dans un fourre-tout numérique comme c’est le cas pour les grandes plate-formes tout public disséminées sur le (...)

  • Ajouter des informations spécifiques aux utilisateurs et autres modifications de comportement liées aux auteurs

    12 avril 2011, par

    La manière la plus simple d’ajouter des informations aux auteurs est d’installer le plugin Inscription3. Il permet également de modifier certains comportements liés aux utilisateurs (référez-vous à sa documentation pour plus d’informations).
    Il est également possible d’ajouter des champs aux auteurs en installant les plugins champs extras 2 et Interface pour champs extras.

Sur d’autres sites (9109)

  • doc/muxers.texi : fix build issue for unknown command

    18 avril 2021, par Guo, Yejun
    doc/muxers.texi : fix build issue for unknown command
    

    The build log :
    ** Unknown command `@code' (left as is) (in src/doc/muxers.texi l. 2020)
    *** '' without macro. Before : -map option with the ffmpeg CLI tool. (in src/doc/muxers.texi l. 2020)
    *** '' without opening '' before : option with the ffmpeg CLI tool. (in src/doc/muxers.texi l. 2020)

    • [DH] doc/muxers.texi
  • avcodec/proresenc_anatoliy : support for more color matrix for proresenc

    5 novembre 2019, par Limin Wang
    avcodec/proresenc_anatoliy : support for more color matrix for proresenc
    

    Please tested with below command :
    ./ffmpeg -i ../fate-suite/mpeg2/t.mpg -c:v prores_aw -color_primaries bt2020 -colorspace bt2020_ncl -color_trc smpte2084 -an output.mov

    mediainfo outout.mov
    ...
    Color primaries : BT.2020
    Transfer characteristics : PQ
    Matrix coefficients : BT.2020 non-constant

    ./ffmpeg -i ../fate-suite/mpeg2/t.mpg -c:v prores_aw -color_primaries bt2020 -colorspace bt2020_ncl -color_trc arib-std-b67 -an output.mov
    mediainfo outout.mov
    ...
    Color primaries : BT.2020
    Transfer characteristics : HLG
    Matrix coefficients : BT.2020 non-constant

    Signed-off-by : Limin Wang <lance.lmwang@gmail.com>

    • [DH] libavcodec/proresenc_anatoliy.c
  • FFMPEG not found error while attempting to implement ffmpeg into discord bot

    17 février 2020, par Ravenr_

    While implementing a music feature into my node.js discord.js discord bot, I got an error claiming that it cant find FFMPEG. I reinstalled ffmpeg 3 times to no avail.

    This is the full error

    2020-02-17T01:48:30.403766+00:00 app[worker.1]: (node:4) UnhandledPromiseRejectionWarning: Error: FFMPEG not found
    2020-02-17T01:48:30.403797+00:00 app[worker.1]:     at Function.selectFfmpegCommand (/app/node_modules/prism-media/src/transcoders/ffmpeg/Ffmpeg.js:46:13)
    2020-02-17T01:48:30.403798+00:00 app[worker.1]:     at new FfmpegTranscoder (/app/node_modules/prism-media/src/transcoders/ffmpeg/Ffmpeg.js:7:37)
    2020-02-17T01:48:30.403798+00:00 app[worker.1]:     at new MediaTranscoder (/app/node_modules/prism-media/src/transcoders/MediaTranscoder.js:10:19)
    2020-02-17T01:48:30.403799+00:00 app[worker.1]:     at new Prism (/app/node_modules/prism-media/src/Prism.js:5:23)
    2020-02-17T01:48:30.403799+00:00 app[worker.1]:     at new VoiceConnection (/app/node_modules/discord.js/src/client/voice/VoiceConnection.js:46:18)
    2020-02-17T01:48:30.403800+00:00 app[worker.1]:     at /app/node_modules/discord.js/src/client/voice/ClientVoiceManager.js:63:22
    2020-02-17T01:48:30.403800+00:00 app[worker.1]:     at new Promise (<anonymous>)
    2020-02-17T01:48:30.403801+00:00 app[worker.1]:     at ClientVoiceManager.joinChannel (/app/node_modules/discord.js/src/client/voice/ClientVoiceManager.js:45:12)
    2020-02-17T01:48:30.403801+00:00 app[worker.1]:     at VoiceChannel.join (/app/node_modules/discord.js/src/structures/VoiceChannel.js:130:30)
    2020-02-17T01:48:30.403802+00:00 app[worker.1]:     at Object.execute (/app/commands/play.js:31:64)
    2020-02-17T01:48:30.404044+00:00 app[worker.1]: (node:4) UnhandledPromiseRejectionWarning: Unhandled promise rejection. This error originated either by throwing inside of an async function without a catch block, or by rejecting a promise which was not handled with .catch(). To terminate the node process on unhandled promise rejection, use the CLI flag `--unhandled-rejections=strict` (see https://nodejs.org/api/cli.html#cli_unhandled_rejections_mode). (rejection id: 2)
    2020-02-17T01:48:30.404052+00:00 app[worker.1]: (node:4) [DEP0018] DeprecationWarning: Unhandled promise rejections are deprecated. In the future, promise rejections that are not handled will terminate the Node.js process with a non-zero exit code.
    </anonymous>

    This is the code

    const ytdl = require("ytdl-core");
    module.exports = {
       name: 'play',
       description: 'initiates music methods of the bot',
       execute(msg, args){
           var servers = {};

           function play(connection, msg){
               var server = servers[msg.guild.id];

               server.dispatcher = connection.playStream(ytdl(server.queue[0], {filter: "audioonly"}));
               server.queue.shift();

               server.dispatcher.on("end", function(){
                   if(server.queue[0]){
                       play(connection, msg);
                   }else{
                       connection.disconnect();
                   }
               });


           }
           if(!args[1]) return msg.channel.send("you need to provide a link");
           if(!msg.member.voiceChannel) return msg.channel.send("You must be in a voice channel to use this feature");
           if(!servers[msg.guild.id]) servers[msg.guild.id] = {
               queue: []
           }
           var server = servers[msg.guild.id];
           server.queue.push(args[1]);
           if(!msg.guild.voiceConnection) msg.member.voiceChannel.join().then(function(connection){
               play(connection, msg);
           })
       }
    }

    I have no idea what the issue is. I am using heroku to deploy if that matters at all.