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Autres articles (45)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • De l’upload à la vidéo finale [version standalone]

    31 janvier 2010, par

    Le chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
    Upload et récupération d’informations de la vidéo source
    Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
    Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)

  • Support audio et vidéo HTML5

    10 avril 2011

    MediaSPIP utilise les balises HTML5 video et audio pour la lecture de documents multimedia en profitant des dernières innovations du W3C supportées par les navigateurs modernes.
    Pour les navigateurs plus anciens, le lecteur flash Flowplayer est utilisé.
    Le lecteur HTML5 utilisé a été spécifiquement créé pour MediaSPIP : il est complètement modifiable graphiquement pour correspondre à un thème choisi.
    Ces technologies permettent de distribuer vidéo et son à la fois sur des ordinateurs conventionnels (...)

Sur d’autres sites (6184)

  • Streaming live video from ios

    12 février 2014, par John

    I have a need to stream video from the iPhone/iPad camera to a server. It looks like this will need to be done with AVCaptureSession but I don't know how to best architect this.

    I found this post :

    streaming video FROM an iPhone

    But it doesn't handle the "live" part, latency needs to be 2 or 3 seconds at most. Devices can be constrained to 4 or 4S capability if needed, and there is no requirement for HD, VGA is probably what we'll end up with. I assume any solution would use ffmpeg, I haven't found any more appropriate library.

    How is this best accomplished ?

  • What are the APIs for hardware accelerated video decoding in phones ?

    11 janvier 2012, par cloudraven

    I have seen many smartphones coming with hardware accelerated video decoding supporting mpeg2 and h264, but unlike in desktop and laptop systems, it is not clear to me how to interact with the hardware acceleration.
    For desktops/laptops there is DXVA, VDPAU and OpenMax.
    Is any of those supported in Mobile phones ? I think OpenMax is, but I am not sure of how widely supported it is.

    Is anyone familiar with what is usually used to write hardware accelerated media players and decoders for platforms like Snapdragon, Tegra 2 or Omap 4 running Android or Windows Phone ?
    I know that ffmpeg can be compiled for arm and I wonder what kind of hardware video acceleration it supports on that platform.

  • Revision 3420 : On style les sélecteurs de dates javascript

    9 mai 2010, par kent1 — Log

    On style les sélecteurs de dates javascript