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Autres articles (57)

  • Submit bugs and patches

    13 avril 2011

    Unfortunately a software is never perfect.
    If you think you have found a bug, report it using our ticket system. Please to help us to fix it by providing the following information : the browser you are using, including the exact version as precise an explanation as possible of the problem if possible, the steps taken resulting in the problem a link to the site / page in question
    If you think you have solved the bug, fill in a ticket and attach to it a corrective patch.
    You may also (...)

  • MediaSPIP v0.2

    21 juin 2013, par

    MediaSPIP 0.2 est la première version de MediaSPIP stable.
    Sa date de sortie officielle est le 21 juin 2013 et est annoncée ici.
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Comme pour la version précédente, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

  • MediaSPIP version 0.1 Beta

    16 avril 2011, par

    MediaSPIP 0.1 beta est la première version de MediaSPIP décrétée comme "utilisable".
    Le fichier zip ici présent contient uniquement les sources de MediaSPIP en version standalone.
    Pour avoir une installation fonctionnelle, il est nécessaire d’installer manuellement l’ensemble des dépendances logicielles sur le serveur.
    Si vous souhaitez utiliser cette archive pour une installation en mode ferme, il vous faudra également procéder à d’autres modifications (...)

Sur d’autres sites (7232)

  • h264 : do not call field_end if we do not have a current picture

    28 novembre 2013, par Anton Khirnov
    h264 : do not call field_end if we do not have a current picture
    

    Fixes invalid reads.

    Found-by : Mateusz "j00ru" Jurczyk and Gynvael Coldwind
    CC:libav-stable@libav.org

    • [DBH] libavcodec/h264.c
  • examples/filtering_audio,video : drop call to avcodec_get_frame_defaults()

    21 janvier 2014, par Stefano Sabatini
    examples/filtering_audio,video : drop call to avcodec_get_frame_defaults()
    

    The avcodec_get_frame_defaults() function is deprecated and its use
    doesn’t seem required.

    • [DH] doc/examples/filtering_audio.c
    • [DH] doc/examples/filtering_video.c
  • Ffmpeg to OpenGL texture black screen

    23 janvier 2014, par user3177342

    I am trying to make textures from ffmpeg source, but I get the black screen.

    here is the code

    avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished,
               &packet);

           // Did we get a video frame?
           if(frameFinished)
           {
            f++;

                   pFrameRGB=avcodec_alloc_frame();
                   struct SwsContext* swsContext = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,
                           pCodecCtx->pix_fmt,
                           pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_RGB24, SWS_BICUBIC,
                           NULL, NULL, NULL);
                   if (swsContext == NULL) {
                    fprintf(stderr, "Cannot initialize the conversion context!\n");
                     exit(1);
                     };


                   sws_scale(swsContext, pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize);
                   glGenTextures(1, &VideoTexture);
                   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, VideoTexture);
                   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
                   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
                   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pFrameRGB->data[0]);
    }
    }

    // Free the packet that was allocated by av_read_frame
    av_free_packet(&packet);
    if (f>1) break;

    Strangerly when I draw i get black screen, my video is not black.

    if (VideoTexture != 0)
       {
           glEnable(GL_TEXTURE_2D);
           glPushMatrix();
           glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, VideoTexture);
           glBegin(GL_QUADS);
           glTexCoord2i(0, 0); glVertex2i(0, 0);
           glTexCoord2i(1, 0); glVertex2i(Width, 0);
           glTexCoord2i(1, 1); glVertex2i(Width, Height);
           glTexCoord2i(0, 1); glVertex2i(0, Height);
           glEnd();
           glPopMatrix();
           glDisable(GL_TEXTURE_2D);
       }